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閲覧数 421  l   推奨数 5  l   2018.03.09 20:11

[ご案内] 今後のバランス修正事項に関して   [1]

BlackKnight    Lv.  14
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    https://bs.visualshower.com/ja/511819
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    ミッドガルドのキャプテンの皆様、こんにちは。

     

    これまでブルーストーンのハンターバランスに関し、キャプテン様からお寄せいただいたご意見を、一つ一つ開発チームで確認してまいりました。

    バランスに関する変更は、個別の数値だけではなく、全体的な影響力を考慮しなくてはならないため、適用までに多少時間がかかる状況です。

     

    こちらのページでは、現在開発チームにて検討中のバランス修正事項をご案内させていただきます。
    各変更点は、それぞれ違う日程で適用される予定です。実際に修正が適用される際、具体的な数値に変動がある場合もございますので、予めご了承ください。

     

    <共通修正事項>
    - ★1ハンターの基本能力値小幅アップ 
    例) チルチル★3 HP/攻撃力/防御力 = 409/276/276 → 435/293/293
    例) チルチル★5 HP/攻撃力/防御力 = 1155/526/526 → 1227/559/559

     

    - ★2ハンター基本能力値ごく少量アップ
    例) アセロラ ★3 HP/攻撃力/防御力 = 454/307/307 → 466/314/314
    例) アセロラ ★5 HP/攻撃力/防御力 = 1283/584/584 → 1314/598/598

     

    - 爆撃手の致命打率、および致命打ダメージ量ダウン
    本来爆撃手は、ヘルパーと同様の水準で致命打率、および致命打ダメージ量が設定されていました。しかし、以前ファイトクラブにてスキルが使用できなかった頃、爆撃手に使用価値を付与するため、攻撃手と同様の水準で、致命打率と致命打ダメージ量を修正していました。


    現在ファイトクラブではスキルの使用が可能になったため、爆撃手の戦略的価値が十分に発揮されています。むしろ、爆撃手がバトルフィールドに出た際にオーバーバランスが発生し、アタックチームが爆撃手を中心に画一化されてしまう現象が起きていました。
    そのため今後は原状復帰が必要であると考えています。

     

    - 同属性に関する回復効果にボーナス追加
    回復スキルの使用者と、回復効果を受ける対象者の属性が同一の場合、回復量が10%アップする効果を現在検討中です。
    チームメンバーに与える回復効果以外に、自分自身を回復させる場合も、同一属性として扱われ、回復量がアップします。

     

    - 3段階目関係ボーナス追加 (★5)
    3段階目となる関係ボーナスをハンター達に適用させるためには、関連ハンターをすべて★5ランクに成長させなくてはなりません。
    ★5ランク成長に伴うアイテム消費が多くなる分、以前のボーナスの2倍の数値である、2%の能力値ボーナスが適用される予定です。

     

    - 敵の防御力ダウンに関する追加バランス調整
    これまで防御力ダウンに関する効果が、開発チームが意図していたものよりも、はるかに強力に適用されていました。
    別の能力値のバフ、およびデバフとのバランスを取るため、全般的なスキル効果数値に関し、再調整が入る場合がありますので、ご利用にご参考ください。

     

    <ハンター個別修正事項>
    - キャプテン
    5番スキルの貫通力効果を7.5→10にアップ検討中

     

    - グルヴェイグ
    1番スキルのダメージ量を小幅アップ
    5番スキルのチーム攻撃スピード値を7.5→9にアップ検討中

     

    - クマ
    3番スキル回復量小幅アップ
       

    <ファイトクラブに関する修正事項>
    - バトルスタート時、アンガーゲージ数値を0→1に変更
    ファイトクラブのアンガーゲージスタート数値は、現在0に設定されています。
    そのためスキル使用が可能となる3以上を集めるまで、ひたすらタップ攻撃をくり出さなくてはなりません。
    このため攻撃スピードの速い攻撃手が1番手に置くチームが、バトルを有利に進められます。
    これにより戦略的なチーム編成ではなく、攻撃能力値に対する比重が大きくなることから、この点を修正する予定です。

     

    - ファイトクラブでの最大攻撃スピード値ダウン
    ファイトクラブでの対決は、一般的なバトル状況とは違い、相手チームも同様にタップ攻撃、スキル使用、ハンター交代が可能です。
    そのため短い時間内に激しいバトル戦をプレイしていただけます。
    これにより、多くのダメージ量数値、および瞬間的な効果演出が表示され、画面上が混迷してしまう問題がございました。
    これを解消すべく、タップ攻撃スピードを小幅で減少する予定です。

     

    こちらの修正により、バトルタイム当たりのダメージ量減少、およびアンガー数値の減少を考慮し、ファイトクラブバトル時に、すべてのハンター達のダメージ量、およびタップ攻撃1回につき獲得できるアンガー数値を、極わずかに上昇させる予定です。
    画面上の混迷を解消しつつ、これまでと同様のプレイテンポを最大限維持する方向で、現在構成を進めています。

     

    それでは、上記の内容をご参考ください。
     


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