チャットで話してて出てきたことなんですが、結晶で出せるバフとは違う、特殊な効果を持つ装飾品はどうだろうか?
結晶と違って、一つの大きいバフデバフと付けるもので、例えば、
・スキルが出せなくなる代わりに、攻撃力大幅アップ
・一度出したら交代できなるけど、耐久力大幅アップ
・出した地点で速度が大幅アップ、しかししばらく出し続けるとそのまま攻撃不能に。
・耐久力が大幅ダウンする代わりに、出血でしかダメージを受けなくなる。
・出血のダメージを受けなくなる。
・出血状態で回復する代わりに、回復しようとすると逆にダメージを受けてしまう。
・スキル4確定にする代わりに、ハンターによって違うデメリットが出る。前衛だとスキル以外の攻撃無効、後衛だとHP1。
・属性の有利不利が逆転する。
などなど。ハンターと装飾効果によって組み合わせるとバカ強いものが出てきそうだけど、ランキング変動しそうだなという話。みなさんどう思う?
追記:…後から書いといてなんだが、2番目の効果付着の防衛ハンターと、7番目の効果付着のヘルパーで、超強いディフェンスできちゃうな…
結晶と違って、一つの大きいバフデバフと付けるもので、例えば、
・スキルが出せなくなる代わりに、攻撃力大幅アップ
・一度出したら交代できなるけど、耐久力大幅アップ
・出した地点で速度が大幅アップ、しかししばらく出し続けるとそのまま攻撃不能に。
・耐久力が大幅ダウンする代わりに、出血でしかダメージを受けなくなる。
・出血のダメージを受けなくなる。
・出血状態で回復する代わりに、回復しようとすると逆にダメージを受けてしまう。
・スキル4確定にする代わりに、ハンターによって違うデメリットが出る。前衛だとスキル以外の攻撃無効、後衛だとHP1。
・属性の有利不利が逆転する。
などなど。ハンターと装飾効果によって組み合わせるとバカ強いものが出てきそうだけど、ランキング変動しそうだなという話。みなさんどう思う?
追記:…後から書いといてなんだが、2番目の効果付着の防衛ハンターと、7番目の効果付着のヘルパーで、超強いディフェンスできちゃうな…