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點閱 215  l   推薦 3  l   2018.08.19 10:06

色々な実験とゲームの仕様   [2]

ティスタ    Lv.  8
    • 20/100
    800位が1位2位3位からボコボコに殴られるマジクソゲー
    https://bs.visualshower.com/forum_ja/963254
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    10000ダメ↑を通常攻撃で出す絵面が見たい!
    という目標でプレイしていますが、どうするのが最もダメージ伸びるのかという実験。


    *共通行動として
    ヘルメスとロックのスキルで防御デバフ30%*2
    ジョイのスキルで致命打率30%上昇させてあります。



    1枚目
    致命ダメを+50%+60%
    防御デバフを15%+15%


    2枚目
    致命ダメを+50%+60%+60%
    防御デバフを15%


    3枚目
    致命ダメを+50%+60%+60%+60%



    意外にも防御デバフパッシブを混ぜるより純粋に致命ダメ伸ばしたほうがインパクトのある絵面となりましたが、
    致命打率バフなしの通常攻撃では防御デバフのほうが勿論ダメージ効率が上です。



    他に攻撃速度特化のバフを重ねる実験等してみましたが
    実験を行うことでこのゲームの仕様として理解できた重大な点がありました。

    同系統のバフ、デバフは
    *パッシブスキルによるバフは何重にも重ねることが可能。
    *パッシブスキルによるデバフに関しても同様に可能。

    *アクティブスキルによるバフは重ねることが不可能。
    *アクティブスキルによるデバフは何重にも重ねることが可能。

    であると思われます。
    • 漆紫 2018.08.19 15:09
      スキルによる同系統バフが重ならないとなると、スキルで自己バフを掛けるタイプのキャラはヘルパーと相性が悪いと…カルシュタイナーやラピスなんかだな、効果の高い方が適用なら問題ないが果たして
    • ワイルダー 2018.08.19 17:24
      あれ?アカシャの速度バフ二重掛けは効いてたような?

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