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Views 228  l   Votes 0  l   2017.09.25 12:16

아테나, 빈센트 밸런스 문제를 방치할 수도 있을 듯   [2]

먹물    Lv.  12
    • 50/150
    비열한 얼라이언스놈들
    https://bs.visualshower.com/forum_ko/122877
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    비샤가 내놓은 캐릭터들을 보면 같은 태3성임에도 후에 내놓은 캐릭터들이 더 효율적인 모습을 보여줍니다. 그럴 이유가 없는데도 말이죠. 그런데 3성들 확률은 보면 초기 캐릭터들이 더 자주 등장합니다. 한국 게임사들의 전통 아닙니까? 밸런스 문제로 현질 수요를 일으키는 것.

    까놓고 말해서 초월 업뎃 전에 아테나가 미친 사기개라는 걸 비샤가 몰랐을 리는 없을 겁니다. 그런데도 유저들이 아테나를 이리도 얻기 쉽게
    해놨다는 건 비샤의 그동안 행보로 보아 옥타로 한 번 더 뽑아 먹거나, 태3 수속 폭격수를 돈 뽑아 먹기 좋은 이벤트와 함께 출시할 겁니다. 아테나 뚫고 싶으면 사라는 식으로요. 싫어도 가면 갈수록 파클은 아테나를 뚫어야 하는 상황이 올테니 울며 겨자 먹기로 사게 되겠죠. 한국 게임사들이 돈을 뜯는 오래된 전통에 따라서요.

    빈센트는 히든 캐릭인만큼 강력해야 하는 건 맞지만 어쨌거나 뚫을 수 있는 방법이 존재해야 정상입니다. 그게 게임이에요.하지만 저런~ 상대는 비샤입니다. 유저들한테 계속 말이 나오면 입 틀어막기 용으로 밸런싱 하겠다고는 하겠지만 제대로 해결해줄까는 의문이네요.
    • 먹물 2017.09.25 12:18
      뇌피셜이기는 하지만 초월 나왔을 때부터 아테나가 문제라는 얘기는 쭉 있었고 비샤는 언급도 없네요
    • 재프 2017.09.25 14:54
      아테나 캐릭터가 밸런스 문제가 일어나는 이유는 막기 스탯으 효율이 지나치게 좋은게 문제죠.

      현재 블루스톤에서의 데미지 계산방식은 총 3개입니다.

      평타데미지, 크리티컬데미지, 막기데미지

      막기라는 스탯은 결국 상대방의 크리티컬 확률을 낮추는 역할까지 동시에 수행하고 있는겁니다.

      한가지 스탯으로 데미지 감소와 크리티컬저하의 두가지 역할을 하다보니 상대방이 공격수 위주의 덱을 구성하더라도 기본적으로 체력이 많고 방어력이 높은데다 상대방의 크리티컬확률까지 낮춰버리니 밸런스에서 문제가 생기는거죠.

      평타, 막기, 크리티컬, 크리티컬막기 이렇게 4가지로 구분을 한다면 어느정도 밸런스의 문제가 해소되지 않을까 싶은데 비주얼샤워는 들은채도 안합니다.

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