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조회 수 405  l   추천 수 0  l   2017.06.28 02:45

캡틴에 대해 말이 좀 나오는데   [14]

크툴루    Lv.  25
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    https://bs.visualshower.com/forum_ko/72226
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    이번 패치로 캡틴이 상향되거나 한게 아니라 원래 캡틴은 파클에서 좋았습니다

     

    헤르메스를 잡는다고 하시는데 동렙에 동스킬작(스킬이 낮은 상태)이면 잡기 어렵습니다 캡틴의 다섯번째스킬이 만렙이어야 잡을 수 있는거죠

     

    뭐 썰고 다닌다거나 그런게 아니라 그냥 간당간당하게 이기는 정도입니다

     

    전 빈센트의 스킬이 관통이라는 말에 캡틴의 마지막 스킬과 같을거라 추측해서 캡틴 키워서 썼는데(이부분은 아직도 걍 추측만 하는중 빈센트가 없어서..)

     

    효율상 주인공이 방어형이라 관통의 효과가 빈센트보다 높은 정도고 전체적인 캐릭 성능은 빈센트가 우위인걸로 압니다

     

    베테랑 등급 끝까지 찍은 분들이 빈센트의 희소성을 잃었다고 생각하시고 지금 화가 나신듯 한데

     

    원래 관통 스킬은 빈센트와 캡틴 두명이었습니다 변한건 없어요 단지 주인공이 생각보다 좋다는걸 몰랐을뿐

     

    밸런스를 문제삼는다면 빈센트도 그 대상이어야 합니다 빈센트도 헤르메스 잡거든요

     

    그리고 근본적으로 저는 빈센트가 다른 캐릭을 압도해야 한다는 생각에 반대합니다

     

    왜냐면 모바일이든 온라인게임이든 페이투윈이 되는 순간 게임생명은 끝이라고 생각하거든요

     

    뭐 모바일은 어느정도 페이투윈이 맞긴 하지만요.. 그래도 이런 식으로 초과금러의 보상이 승리의 요건이 되어선 안된다고 생각해요

     

    그런 측면에서 빈센트와 캡틴의 성능이 비슷한 것은 문제가 안된다고 생각합니다

     

    오히려 저는 빈센트와 캡틴의 격차가 이대로 유지되어야 한다고 생각합니다

     

    역속성을 잡는게 문제라면 관통 스킬 자체를 너프먹여야겠죠

     

    근데 관통 스킬의 설계 자체가 속성무시 아닌가요? 그런 면에서 헤르메스를 잡는게 그리 이상하지는 않다고 봅니다

     

    지금 파클은 공격형과 방어형이 가장 좋다고 알려져있지만 그 중에서도 같은 조건이라면 방어형이 공격형보다 좋은 걸로 압니다

     

    기본캐릭이 강하다는건 문제가 안됩니다 모두가 가진 캐릭이니 특정 집단에게 해가 되는 일이 아니거든요

     

    어제오늘 캡틴에 대해 얘기가 많이 오가서 이것저것 제 생각 떠오르는대로 한번 적어봤습니다 새벽에 참 할짓이 없네요ㅎㅎ

    • MacAvoy 2017.06.28 04:22
      지금 상황이 운영때문에 유저들의 불만이 있는 상태에서 이상황이 벌어지니 감정이 격해지는거 같네요...말씀하신 의견에는 공감합니다
    • 현채 2017.06.28 04:55
      공감합니다
    • 촛불 2017.06.28 07:23
      공감합니다. 다수가 즐기는 게임에 소수만을 위한 전유물이 되어선 안된다고 생각합니다. 무과금이나 신규유저들 떠나면 결국 나중가선 과금유저도 다 접습니다 징징대기만 하는 분들 의견은 비샤도 어느정도 필터링했으면 좋겠어요. 저도 아카샤 패치가 마음에 안들지만 개발자 입장을 존중하기 때문에 직접적으로 불만 표출을 안하는 거예요
    • 삥구 2017.06.28 08:29
      내 헤르메스는 칼슈도 못잡던데ㄷㄷ
      이상하게 해르메스만 상성을 못이기는거 같음...
    • 냐냐녀녀 2017.06.28 11:28
      ㅋㅅㅋ 레알루다가 뭐만 하면 채팅창에서 분노뿜뿜거리시는 분들땜에 챗 서버까지 옮겨서 게임함여.. 맘에안들고 답답한건 알겠는데 도를 넘는사람 너무 많음용.. 위의견이 맞다고 생각헙니다.
    • 강끼 2017.06.28 11:31
      일단 이건 제 주관적인 의견이지만..
      캡틴 너무 못생겼슴다...
      속성을 무시하는게 원래의 의도인건 맞는 것 같은데 1성급과 3성급의 차이마저 무시하는 상황이 발생하다보니 태생 3성의 존재 이유가 없어지는 것 같슴다.
      특정 캐릭터가 비정상적으로 다른 캐릭터들을 압도하는건 저도 반대하는 바임다.
      하지만 태생 성급을 무시하는정도로 모든 캐릭터들이 동등한 수준으로 변하면 태생 성급이 너무 의미가 없어진다고 생각함다.
    • 냐냐녀녀 2017.06.28 11:32
      덤으로 2초가량 피해막는 스킬을 가진거도 빈센트와 발리안밖에 없습니다 ㅋㅋ 제가 발리안으로 앵간한 구역 다뚫어내는데.. 빈센은 메리트 스킬을 두개씩이나 가지구 있구요. 너무들 화내시는거 아닌지 ㅇㅅㅇ~
    • MELTDOWN 2017.06.28 11:32
      동의합니당..
    • 갓회계사 2017.06.28 12:06
      맞아요 공감합니다 너무 징징거리는 것도 좀 참으시길
    • 오캡틴마이캡틴 2017.06.28 15:16

      헤르메스를 보유하고 계신지는 모르겠지만 단일 캐릭터가 (나중에 추가될)장비나 버프의 영향도 없이

       

      개인 스킬만으로 1성이 3성을 그것도 역속성을 이기는게 그리 이상하지 않다고 생각하신다면... 글쎄요

       

      같은 조건에서 공격수가 수비수보다 좋은 걸로 알고 있는데, 그렇다면 태생과 속성과 역할 모두 무시한 거겠죠? 특성 하나가.

       

      빈센트의 경우는 3성에 관통까지 보유했기에 헤르메스를 이길 수도 있다고 생각하지만

       

      캡틴과 헤르메스는 과금이랑 별개의 문제라 생각해서 글 적어봅니다.

       

      저도 기본캐인 캡틴이 성능이 좋으면 모든 유저에게 좋을 거라는 거엔 동의합니다만

       

      밸런스가 안맞는 것 같아서 건의드린거고 비샤측이 의도한 거라면 수긍하겠습니다.

    • 크툴루 2017.06.28 15:53
      밸런스 문제보다 몇몇 분들이 캡틴이 마치 안좋았다가 갑자기 좋아졌다는 식으로 말씀들을 하시길래 적은 글입니다
      계속 써온 입장에서 패치로 인한 오류라고 부를만한 버프는 없었다는걸 말씀드리고
      성능에 관해서는 주인공이라는 타이틀이 있는데 단순히 태생 1성캐릭으로 규정하기에는 무리가 있지 않을까 싶네요
      하지만 밸런스는 많은 유저들이 문제제기를 하면 바뀔 수 있는 부분이겠죠
      님이 문의주신 글 봤는데 의아한 점은
      그냥 의도한 것이라고 얘기를 하면 되는데 올바르지 않은 현상이 일어난다는 말로 혼란을 준 비샤 측의 답변이 좀 수긍이 안가네요
      계속 써온 입장에서 딱히 캡틴과 관련해서 올바르지 않은 현상은 없는데 말이죠
    • 크툴루 2017.06.28 15:58

      그리고 전 헤없찐이라서 잘 모르지만
      몇몇 분들의 말을 듣고 생각해보니 캡틴이 문제가 아니라 헤르메스가 등급에 비해 약한 것이 아닌가 싶기도 하네요
      그렇게 생각하면 운영자의 답변도 납득이 가네요

    • 도란스 2017.06.28 21:24
      전반적으로 공감합니다...
      히든캐릭터를 어떻게 받아들이는가 하는 관점에 따라 반응이 달라지는 것 같아요.
      일정량 과금에 대한 보상으로 성능이 기존 캐릭터와 차별성이 있을 정도로 우월한 캐릭터를 히든 캐릭터로 제공하는 것이 개발진의 의도였다면 이번 밸런스 조정은 욕먹을 여지가 있을 것 같구요...
      반대로 히든캐릭터를 성능 상관없이 일종의 기념캐릭터로서 제공하는 것으로 의도하고 개발했다면 크게 욕먹을 이유는 없겠죠.
      현재 일부 히든캐 소지 유저들이 흥분하는 건 전자의 관점으로 받아들이고 계시기 때문이겠죠. 그리고 GM의 답변이나 대응은 전자의 관점으로 개발한 것으로 받아들일만한 요소가 많았던 것도 사실이구요...
      뭐 제 개인적인 의견도 님 의견처럼 전체 유저와 게임 밸런스를 생각했을 때 이번 밸런스 조정은 그리 날카롭게 받아들이거나 화낼만한 사안은 아니었다고 봅니다...만, 운영진의 소통방식은 까일 여지가 있다고 봅니다.
    • 핏빛꽃 2017.06.28 23:08
      비샤레벨23!!
      거의 만렙이시네

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