之前我還以為就是純機率觸發
既然官方出來說明了
那就需要確認一下
4星角色觸發四技比3星的機率高
這個還可以接受 本來4星角就是要突顯比較強
但第二點提到 同星等角色也有差異
覺得這部分非常不平衡
所以說到底鬥技場碰到某些角色一直被四技翻車
根本就是官方一手造成的
而且一些戰鬥中的bug到現在還不修
新角好不好用 反而是四技觸發機率佔了最多影響
很多四技都有逆轉整體戰鬥的影響力
而且官方這部分不公開
玩家也無從得知什麼時候愛用角四技機率被改
一個角色要耗超大量資源才能練滿
這樣大的影響 可能讓角色突然從好用變堪用
大家覺得官方這樣是ok的嗎?
我把整個邏輯講明白吧……官方承認有機率調整這回事,但沒說會固定下來,所以未來改掉是可能的,這也間接證明了為什麼不能公布的原因,要是以後改掉沒說明會有麻煩,說明了又會讓人覺得老是改設定很討厭,不如當成機密;放出某個角色說他的機率高看起來像是給個交代,其實更像是暗示大家去練他……問題愛德華就醜啊,你不如整容比較快,更別說他整體技能設定不差,但四技卻沒有決定性的強度,強度廚也不會刻意去練他好嗎。
本菜雞遊戲也玩過超多的,攻略寫一堆,什麼遊戲公司的決策尿性幾乎都見過,現在只想說這個時代別把玩家當笨蛋,躲躲藏藏的做法老實講只是扣自己的形象分而已,哪天出大包再一起炸這樣,現在沒事只是大家還能忍受這樣。
不多說了,說多了像是雞蛋挑骨頭,我可沒興趣火上添油,只是有些東西別人不知道我可能會講而已……遇到我這種玩家真是你們的福氣(・∀・)