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查看 144  l   推荐 18  l   2019.11.07 19:19

關於更新後攻速與怒氣獲得量的測試   [2]

livmis    Lv.  9
    • 20/100
    漸 行 漸 遠
    https://bs.visualshower.com/forum_zh/1265406
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    關於更新說明下圖是官方原文



    Screenshot_20191107181114.png



    具體也是實裝於
    1.競技場
    2.海市蜃樓
    3.公會戰

    都是一些非常重要的遊戲場景
    因此有些玩家可能沒理解以及弄清楚更改後的變化



    而下圖是包子鋪成員理解以及測試後的變化示意圖

    15f81a40f30772c4.jpg



    意思就是

    怒氣積攢相對於之前的有些許變化
    主要是調整了角色先天攻速的影響

    怒氣量以8攻速為基準
    未達到8攻速的怒氣獲得量相對於更新前少許增加
    超過8攻速的怒氣獲得量相對於更新前少許減少


    總而言之
    【怒氣值不會因為先天攻速差距而受到太大影響】



    至於更新後攻速獲得量有多少
    差距有多大?

    下圖是我在海市蜃樓測試的截圖

    因為海市蜃樓的敵人基本會按時釋放技能
    所以能測試一定時間內的怒氣獲得量

    以下是各攻速的怒氣獲得量對比

    由於遊戲內唯一6攻速鄧布我已經鑲嵌了攻速結晶
    所以沒有6攻速角色參與測試

    2019-11-07--18_34_37.jpg



    如圖
    差不多是
    【單位時間內每1攻速增加0.1怒氣】
    這影響相對於之前微微平衡

    先天攻速慢的獵人能少許喘一下氣


    那麽
    【攻速結晶的收益變化如何?】
    應該是各位隊長在思考的問題

    關於攻速結晶增加1.72攻速
    帶來接近0.2怒氣獲得量
    還是很可觀的

    其次是攻速帶來的普攻輸出量
    能多打一次的傷害應該還是
    比增加攻擊或暴擊的傷害要多和穩定

    因此攻速的更改並不會帶來太多差距

    具體的話
    就是競技場打架時
    在以往的操作時把【節點往前調整"0.1~0.2"怒氣】


    此次攻速與怒氣獲得量更新的另一個原因
    應該是
    【鼓勵有影響怒氣獲得量的角色】的出場率

    一類是技能明確有增加己方怒氣獲得量的效果
    如 席琳、艾莉婭、賽萊妮

    一類是技能明確有減少對方怒氣獲得量的效果
    如 文森特、尤荻特、布萊特





    最後一類則是技能產生的附加效果

    比如

    #暈厥技能(頭頂有金色星星出現,無法更換角色)

    場上角色被暈厥期間怒氣獲得量為零

    如雙子、劍風、笛阿娜、等的技能

    -------------------------------

    #繳械(無法攻擊)技能(腳底出現紫色鎖鏈,可更换角色)

    場上角色被繳械且【沒有換角色】時
    期間怒氣獲得量為零

    如哈雷、三色堇、朱諾、古爾維格、等的技能

    ----------
    在者是增加攻速的技能
    在技能時效期間會少許增加怒氣獲得量






    因此怒氣獲得量並不是攻速才能左右的

    角色技能的配合也是很有必要的






    • 遺忘兔 2019.11.07 21:54
      感謝分析 我也有測速度的部分
      看起來的確是跟先前微妙的差不多
      目前還是攻速高優勢多
      不知是不是官方改露(x
    • 沒有人知道的 2019.11.08 18:08
      感謝lv姐精彩解惑

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