想召集大家所希望看到的调整和游戏的意见

by 여자키 posted Apr 30, 2018

大家好,我是여자키,

 

我个人在这个游戏里耕耘也算是有一段时日了,看到很多我认识的大佬们一个个退坑,我难免会感到心酸和难过, 也看到了最近官方出台了一些新的补丁(澳洲事件),跟新(新猎人)和修复(修复漏洞),加强(其他猎人的实用性)等等。但是各有千秋,不是大家都会同意或喜欢的所以我想通过这个交流区收集大家的意见,希望大家可以留言,让我们让官方知道那里需要改进的地方。

 

我相信大家多多少少都已尝试攻打海市楼, 各有各对这个新增的地区反应不一但我有一些我个人的看法能帮助不管新旧的玩家。因为我也觉得在攻打的时候会因为全是坦对或是被两坦,一奶(疗愈子),一炮,一攻而无法闯关,尤其是在150楼以上开始。你会发现这楼开始越来越难打,原因是一下三种。

 

1 在准备打死坦时会被疗愈子一次性补充2000生命,让你的攻手无法有时间恢复,因为你的点以用来降防或打晕

2.在联打疗愈子到快死时突然被智能系统换掉或同时用赫尔墨斯和兰索恩的降防但多会停在1生命力被换掉

3. 里头的角色如琉璃和文森特使用免疫来防你的攻击。 对于没有这两角或没二突确实很难打,马上杀死你的2-3个角色

 

为了让他更公平,根据具竞争力,让用户有跟好的玩乐与体验,我提议以下可行得通的建议供大家参考。

 

1. 增设选择和作者,如同深州和寻找失踪猎人,让朋友们能和你一起打海市楼,尤其是在150开始

2. 疗愈子的回复技能应该是从500开始,每恢复一次加100到2000的顶线因为他们用的可能是同样的角色,怒值也无法快速的填补所以无法补命,而且我们同样的角色只能用一个,几为不公平

3 怒值应该从4开始囤积而不是现有的1.5因为对手可能组合科能是4坦一奶或有疗愈子的组合会让人觉得很烦,懊恼因为了疗愈子在现有的恢复会让你全功尽弃再多的组合也不一定打得过

4 官方可以考虑让被智能系统杀死的角色才算死而不是打不过,坦了敌方170秒后全死,但让第一支坦队在出征一次不妥才全死才用第二队员。不然以我现在有的能拼出4个队伍(因为5v5),加上抽的百分比低,无法在升其他队伍

 

希望大家踊跃的留言和回复让我知道这些建议好不好或是有其他建议可以可以邮箱我,我在召集所有意见后在发给官方。

 

谢谢大家抽空都此贴问,请给个赞和老手贴吧。

 

여자키