搏擊俱樂部需要改善的地方

by Joshiesaurus posted Mar 16, 2021
大家好,如果您還沒有看到上週Midgard服務器的搏擊俱樂部(Fight Club, 下略為FC)成績,那麼我建議您在往下看。第2名比第3名至少高9000點,第1名更比第3名高16,000點。本週FC的排名積分難以置信的混亂,因此我想在這裡談論當前FC系統的弊端,有些事情只有在這種瘋狂的情況下才能發現。

我和幾個朋友在本周初開始攀升至高位的排名。一切都進行得很好,直到星期二晚上,當下的第一名Gaghiel也在急升,並開始在我們睡覺時發動大量針對我們的攻擊。此後不久,當前的第2名(Tauwind)也開始向展開大量的攻擊並試圖趕上,這使他們踏上了瘋狂衝分的道路。我將展示一些照片來顯示他們無止境的攻擊,但是請記住,這些只是我們幾天來體驗到的冰山一角。

系統問題之一是遊戲裡沒有硬性規定您一次可以擁有多少張FC門票。硬性上限幾乎是所有基於耐力系統的遊戲的一部分,例如FC的進場門票。它限制了玩家可以自然再生的門票(稱為軟性上限)。 Blustone沒有硬性上限,因此玩家實際上可以持有成千上萬張票,這使FC變得不平衡,因為您可以通過向更多人發動戰鬥來奪得高分。他們需要硬性上限或是限制每天一名玩家可以合理進行的戰鬥次數的措施。另外,我們計算過,這兩個人僅僅在4天之內就進行了超過1000場的戰鬥。遊戲需要某種機制限制玩家累積大量FC門票或禁止他們進行接近於無限的攻擊,這使其他人無法進行實際攻擊,因為我們基本上把門票都花在還擊上。

第二點,關於這個我不會多說,因為我們很多人都不滿意他們當時改變FC的分數系統。過去,戰鬥後獲得/失去的積分數量取決於您與對手排名的差距。因此,如果您的排名較低,贏下比賽則會取得更多的積分,而當您與排名比你低的對手戰鬥時所獲得的積分會減少,反之亦然。當前的積分系統是固定的,因此無論您與誰戰鬥,您都將獲得/失去相同數量的積分,這會鼓勵人們攻擊弱者,而與強者的戰鬥則不會獲得任何獎勵,這會失去平衡。您可以攻擊較弱的玩家,因為他們可能無法擊敗攻擊者,從而使他們更難爬上去,導致他們失去很多積分,而不僅僅只是損失一點。較之我們如今擁有的系統,舊系統更加平衡,並且意義更大。

第三個要進行一些解釋,因為您需要了解對手配對的原理以及玩家如何濫用這原理。遊戲會把您範圍內的其他玩家帶入對手池。您可能會認為這是隨機抽選對手,實際上,這些玩家都被置於一個“循環”中,並一遍又一遍地重複,始終以相同的順序刷新出相同的玩家,直到隨著排名的變動而更新為止。因此,如果您能記住該週期,則可以使用它來了解刷新對手時有哪些玩家出現,從而輕鬆找到他們。現在,您知道了對手配對的進行方式,這就是問題所在:
過去,VS採用這種系統使玩家更難被瞄準,但實際上卻變得更容易。當然,您必須與其他玩家戰鬥後,才能看到您之前曾經挑戰的玩家,但是在那之後很容易再次找到同一個對手。他們需要再次更新系統,以防止此類行為。如果一個玩家每隔幾分鐘就向您發出一次攻擊,並且在每天晚上持續這行為5個小時,這對所有人來說是公平嗎?我們晚上失去的積分比我們白天能打到的還多。

整個系統都需要重新設計,現在系統有太多漏洞,讓頂級玩家可以隨意濫用。請不要誤解這個帖子,這不僅僅是我對於自己和朋友們無法如願以償地攀登以及對這兩位頂級玩家的行為感到沮喪,現在的遊戲系統對任何人都不公平。我不會否認我們都有這種感覺,但是我們指出所有這些都是因為我們想嘗試並從中看到一些改善,並希望VS可以解決這裡的問題。

總結一下FC現在的弊端:
1.對一個玩家可以持有多少張彩票沒有限制,玩家可能會潛在地積聚大量彩票,而且沒有每日戰鬥限制來阻止一名玩家一天之內的進行大量的戰鬥。這兩個問題當中至少有一項需要得到解決。
2.現存積分系統使弱者被針對,並且與過去相比,與強者進行艱苦的戰鬥並不會獲得任何獎勵。舊的系統運行得非常好,需要重新使用。
3.如果您擁有大量的資源,刷新尋找特定的對手非常容易,這會導致一個玩家在很短的時間內遭到大量的攻擊。他們需要引入一種新的系統來防止像這樣針對特定玩家,因為他們現存的系統效果不佳。這是Gaghiel和Tauwind反復向我們發出攻擊的圖片,其中顯示了被他們攻擊的玩家的名字,以及再次提醒您,這與我們過去4天的經歷只是冰山一角。


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