關於更新後攻速與怒氣獲得量的測試

by livmis posted Nov 07, 2019

關於更新說明下圖是官方原文



Screenshot_20191107181114.png



具體也是實裝於
1.競技場
2.海市蜃樓
3.公會戰

都是一些非常重要的遊戲場景
因此有些玩家可能沒理解以及弄清楚更改後的變化



而下圖是包子鋪成員理解以及測試後的變化示意圖

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意思就是

怒氣積攢相對於之前的有些許變化
主要是調整了角色先天攻速的影響

怒氣量以8攻速為基準
未達到8攻速的怒氣獲得量相對於更新前少許增加
超過8攻速的怒氣獲得量相對於更新前少許減少


總而言之
【怒氣值不會因為先天攻速差距而受到太大影響】



至於更新後攻速獲得量有多少
差距有多大?

下圖是我在海市蜃樓測試的截圖

因為海市蜃樓的敵人基本會按時釋放技能
所以能測試一定時間內的怒氣獲得量

以下是各攻速的怒氣獲得量對比

由於遊戲內唯一6攻速鄧布我已經鑲嵌了攻速結晶
所以沒有6攻速角色參與測試

2019-11-07--18_34_37.jpg



如圖
差不多是
【單位時間內每1攻速增加0.1怒氣】
這影響相對於之前微微平衡

先天攻速慢的獵人能少許喘一下氣


那麽
【攻速結晶的收益變化如何?】
應該是各位隊長在思考的問題

關於攻速結晶增加1.72攻速
帶來接近0.2怒氣獲得量
還是很可觀的

其次是攻速帶來的普攻輸出量
能多打一次的傷害應該還是
比增加攻擊或暴擊的傷害要多和穩定

因此攻速的更改並不會帶來太多差距

具體的話
就是競技場打架時
在以往的操作時把【節點往前調整"0.1~0.2"怒氣】


此次攻速與怒氣獲得量更新的另一個原因
應該是
【鼓勵有影響怒氣獲得量的角色】的出場率

一類是技能明確有增加己方怒氣獲得量的效果
如 席琳、艾莉婭、賽萊妮

一類是技能明確有減少對方怒氣獲得量的效果
如 文森特、尤荻特、布萊特





最後一類則是技能產生的附加效果

比如

#暈厥技能(頭頂有金色星星出現,無法更換角色)

場上角色被暈厥期間怒氣獲得量為零

如雙子、劍風、笛阿娜、等的技能

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#繳械(無法攻擊)技能(腳底出現紫色鎖鏈,可更换角色)

場上角色被繳械且【沒有換角色】時
期間怒氣獲得量為零

如哈雷、三色堇、朱諾、古爾維格、等的技能

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在者是增加攻速的技能
在技能時效期間會少許增加怒氣獲得量






因此怒氣獲得量並不是攻速才能左右的

角色技能的配合也是很有必要的







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