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閲覧数 148  l   推奨数 1  l   2021.05.10 10:25

[アップデート] 2.6.5.0アップデート予告    [2]

BlackKnight    Lv.  14
    • 12/150
    https://bs.visualshower.com/ja/1498533
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    キャプテンの皆様こんにちは!
    いつもブルーストーンをプレイしていただきありがとうございます。

    近日中に更新予定の2.6.5.0ver.ではブルーストーンにどのような変化が起こるのか、こちらのページで詳細な内容をご案内させていただきます。


    <新機能>


    4番スキル・致命打効果の連続発動率に関する補正追加
    現在のブルストでは、相手ハンターの致命打スキルが連続発動し、味方ハンターの致命打スキルは連続で発動しない場合がございます。
    これに関し、多くのキャプテン様から4番スキルの発動に問題があるのではとのお問い合わせをいただいておりました。


    お問い合わせをいただいて以降、開発チームではこれまでに膨大な確認・再現調査を行ってまいりました。しかし、最終的な結果として、1000回以上の回数を繰り返した場合、確率自体にはまったく問題がないという判断にいたりました。


    ですがそれと同時に、調査実験を行う中で、6回連続で4番スキルが発動するなど、心理的な面において確率に疑いを持たざるを得ないことを、身をもって感じたことも確かです。

    そのため、以前から致命打の連続発動率への補正値追加に関して議論を行い、今回のアップデートで追加されることとなりました。


    今回の連続発動率に関する補正値の適用方法は、非常にシンプルかつ明確な方式を使用しております。

    - バトル開始時、各ハンターは従来と同一の4番スキル発動率で戦闘スタート
    - ハンターがスキルを使用し、4番スキルが発動時、自身の次回4番スキル発動率が10%減少 
    - ハンターがスキルを使用し、4番スキルが未発動時、自身の次回4番スキル発動率が10%増加 
    - 確率への補正値は、各ハンターごとに個別で構成され、相互間への影響はなし

     

    例)ハンターAの4番スキル発動率が30%の場合、

    - バトル開始時 = 発動率:30%
    - スキル使用1回目、4番スキル発動 ⇒ -10% = 次回の発動率:20%
    - スキル使用2回目、4番スキル発動 ⇒ -10% = 次回の発動率:10%
    - スキル使用3回目、4番スキル発動 ⇒ -10% = 次回の発動率:0%
    - スキル使用4回目、4番スキル未発動 ⇒ +10% = 次回の発動率:10%
    - スキル使用5回目、4番スキル未発動 ⇒ +10% = 次回の発動率:20%

     

    上記のように、今回の連続発動率への補正は、確率自体を調整するというよりも、少ない反復回数内で、設定率と体感率がより一致するよう補正し、確率的に発生しうる不条理な状況を最大限防ぐためのものになります。
     

    ただし、4番スキルの発動率自体が低い場合、補正値が加わることにより、従来よりも相対的に致命打発動率が増加したかのように感じることもございますので、予めプレイにご参考いただけますようお願いいたします。


    <不具合修正>
    - 特定の条件下でバトル中、気絶免疫が正常に適用されなかった問題を修正
    - 致命打率の設定値が非常に低いハンターの場合、本来の戦闘力よりも低めに計算されていた問題を修正
    - 特定の条件下でプレイ中、補給所ページ上でアプリが終了する問題を修正
    - 特定の条件下でプレイ中、出席チェックと出席日数が一致せず、誤表示されていた問題を修正
    - 釣り場の画面下側にて、背景画にズレが生じていた問題を修正
    - 一部ハンターのイラストおよびサムネイル画が誤表示されていた問題を修正


    ※ iOSは審査状況によっては、アップデート日程が変動する場合がございます。


    それでは、今後もキャプテンの皆様に、より快適なハンター生活をお送りいただけるよう、日々精進させていただきます。
    これからも引き続き、ブルーストーンをお楽しみください。


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