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閲覧数 330  l   推奨数 0  l   2019.07.19 15:44

[お知らせ] キャラクターバランス変動に関するご案内   [4]

BlackKnight    Lv.  14
    • 12/150
    https://bs.visualshower.com/ja/1185159
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    ご案内_932x256_ja.jpg

     

    キャプテンの皆様こんにちは、BlackKnightです!
     

    今後適用が予定されている、ゲーム内のキャラクターバランス変動点に関し、詳細なご案内をご案内させていただきます。
     

    <バランス関連変動点>
    攻撃手

     

    シルベスター
     - 基本HP、防御力が小幅アップ
     - 4番スキル発動時、敵を気絶効果追加


    ラピス
     - 基本HP、防御力が小幅アップ
     - 1番スキル 最大ダメージ量 20%アップ
     - 4番スキル発動時、強打ダメージ追加


    バリアン
     - 基本HP、防御力が小幅アップ
     - 1番スキル 最大ダメージ量 30%アップ


    モーグリ
     - 基本HP、攻撃力小幅アップ
     - 5番スキル 敵の攻撃力ダウン → 部分的ダメージ免疫 (3秒ごとに1秒間隔)に変更


    レベッカ
     - 基本HP、防御力が小幅アップ
     - 5番スキル 致命打ダメージ増加量 80% → 90%


    スカー
     - 基本HP、攻撃力小幅アップ
     - 5番スキル ブロック率増加量 25% → 50%


    ヘルメス
     - 基本防御力小幅アップ


    オクタビア
     - 基本攻撃力小幅アップ
     - 1番スキル 最大ダメージ量 25%アップ
     - 4番スキル発動時、5秒間敵の属性耐性30ダウン効果を追加


    ベッケン
     - 3番スキル ダメージ免疫タイミング変更、5秒ごとに2秒間隔のダメージ免疫 → 3秒ごとに1秒間隔のダメージ免疫


    ビンセント
     - 基本防御力小幅アップ
     - 4番スキル発動時、強打ダメージ追加


    リリ&ララ
     - 基本HP小幅アップ


    メリー
     - 1番スキル 最大ダメージ量 25%アップ
     - 1番スキル 敵の属性耐性ダウンが別途解除されるまで持続
     - 4番スキル発動時、攻撃速度アップ追加


    守備手


    ヘカテ
     - 基本HP、防御力小幅アップ
     - 1番スキル 最大ダメージ量 20%アップ
     - 4番スキル発動時、強打ダメージ追加


    ロビン
     - 基本HP、防御力小幅アップ
     - 1番スキル 最大ダメージ量 10%アップ
     - 2番スキル 自身への回復量を攻撃力基盤から最大HP基盤%に変更
     - 4番スキル発動時、致命打率増加量 35% → 50%
     - 5番スキル 攻撃力増加量 30% → 40%


    キャプテン
     - 1番スキル 最大ダメージ量 20%アップ
     - 4番スキル発動時、強打ダメージ追加


    ジェラード
     - 基本HP、攻撃力小幅アップ
     - 1番スキル 最大ダメージ量 20%アップ
     - 4番スキル発動時、強打ダメージ追加
     - 5番スキル 防御力弱化免疫追加


    リコ (ハロウィン魔女リコも同様)
     - 基本HP、防御力が小幅アップ
     - 4番スキル発動時、敵の防御力減少量 30% → 40%
     - 4番スキル発動時、強打ダメージ追加
     - 5番スキル 気絶免疫追加


    ネネ
     - 1番スキル ダメージ量 10%アップ
     - 2番スキル 攻撃速度アップ効果追加
     - 4番スキル発動時、自身への回復量を再生量基盤から最大HP基盤%に変更


    アテナ
     - 基本攻撃力小幅アップ
     - 1番スキル ダメージ量 10%アップ
     - 4番スキル発動時、敵の防御力減少量 30% → 40%
     - 4番スキル発動時、強打ダメージ追加


    クマ
     - 3番スキル 回復量を防御力基盤から最大HP基盤%に変更
     - 4番スキル発動時、自身への回復量を防御力基盤から最大HP基盤%に変更


    パピヨン
     - 基本防御力小幅アップ
     - 基本ブロックダメージ減少量 40 → 50
     - 3番スキル ダメージ免疫タイミング変更、5秒ごとに2秒間隔のダメージ免疫 → 3秒ごとに1秒間隔のダメージ免疫


    爆撃手


    メティス、ロック、シエナ
     - 基本攻撃力小幅アップ


    グルヴェイグ
     - 基本攻撃力小幅アップ
     - 4番スキル発動時、敵を気絶効果追加


    セレーネ
     - 2番スキル アンガーゲージ獲得量 0.5 → 1にアップ
     - 5番スキル ブロックダメージ減少量 25% → 30%にアップ


    ヘルパー


    チルチル (不思議の国のチルチルも同様)
     - 基本防御力小幅アップ
     - 5番スキル 再生増加量 100% → 200%にアップ


    ブライト
     - 5番スキル改編
    修正前 : メンバー全体のHPを、自身の防御力を基盤に3秒ごとに1度回復
    修正後 : メンバー全体のHPを、対象メンバー各々の最大HP%を基盤に3秒ごとに1度回復


    ※ 本ページでご案内するバランス変動点は、7月24日に適用される予定です。


    それでは、今後もキャプテンの皆様により快適なハンター生活をお楽しみいただけるよう、尽力してまいります!

    • 旗坊 2019.07.24 06:30
      キャラクターバランスを調整するよりもゲームバランスを調整して欲しい!
      強くなってくるとファイトクラブで時間内の決着がつき辛くてタイムオーバーで負ける事が増えてきてます!
      なので戦闘時間を伸ばすかタイムオーバー時の勝敗の決定方法を変更して欲しいです!
    • BlackKnight 2019.07.24 12:12 SECRET

      "非公開設定の書き込みです。"

    • もかしむ 2019.07.29 10:21
      修正されてから防衛ブライト君が強すぎる気がします…。
    • BlackKnight 2019.07.29 15:34 SECRET

      "非公開設定の書き込みです。"


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