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閲覧数 309  l   推奨数 6  l   2019.09.03 10:53

[お知らせ] 結晶および装備に関する変更予告 (Update 2019.09.05)   [0]

BlackKnight    Lv.  14
    • 12/150
    https://bs.visualshower.com/ja/1213632
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    より安定的に変更内容を適用するため、アップデート日程を延期させていただきます。
    詳細な日程が決まり次第、こちらの告知内にてご案内させていただく予定です。
    多くのキャプテン様にお待ちいただいているアップデートなだけに、サービス安定性のための延期を何卒ご理解いただけますようお願い申し上げます。


    ==============================================================
     

    キャプテンの皆様こんにちは、BlackKnightです。

    本日は、ハンター達の装備、そして装備に装着する結晶に関連した変更点をご案内させていただきます。


    今回の変更は、装備および結晶の、多少低いと言わざるを得ない現在の影響力に関して、補完を行うという意味で進められます。
    結果的にキャプテンの皆様が、高ランクハンターを思うように召集できなくとも、 装備と結晶を強化し、強力なハンターの育成ができるよう変更させていただきます。


    また今回の変更点は、すでに保有中の結晶にも同様に適用されます。


    今回の変更に関するより詳細な内容は、下記の情報をご確認ください。


    <変更日程>

    9月06日 (金) 15:00以降


    <変更点>
    - 装備
    : 装備能力の基準値比、追加50%程度の上方調整


    : 装備能力値にて、小数点以下の単位で増加していたシステム排除
    → 現在装備強化時に、小数点単位で能力値が上昇していたため、キャプテン様のプレイに混乱をきたすケースが稀に発生しておりました。
    今後装備能力値に関しては、小数点単位で増加することがなくなります。


    : 装備改造2段階以降 (装備レベル20以降) の装備強化時、能力値の上昇幅が増えるよう変更
    → 中・後半部分の装備強化が、キャプテンの皆様にとって、より意味のあるものになるよう、2段階目以降の能力値上昇幅が、より高めに変更されます。


    - 結晶
    : 結晶能力値別バランス調整
    → 他の能力値に比べ、多少効率の悪かった一部の能力値が、この度アップグレードされます。

         1. 攻撃力、防御力、HP、属性強化、属性耐性、貫通力能力値:アップグレード
         2. 致命打率、致命打ダメージ量、ブロック率、ダメージ減少量:小幅アップ


    : メイン能力値の登場比率調整
    (メイン能力値は、結晶オプションの内、最も上段に表示されている能力値を意味します。)
    → 結晶のメイン能力値が決定される際、いくつかの特定オプションが過度に選出される現象が改善されます。
    今後より多様なオプションを、メイン能力値からご確認いただける予定です。
         1. メイン能力値オプションの内、一部オプションだけに偏って選出されている現象改善


    : メイン能力値からの能力値成長比率調整
    → 結晶研磨時、メイン能力値の上昇幅が上方調整されます。
    今後研磨をすればするほど、確実に結晶が磨かれていくのをかんじていただけるでしょう。


    : 結晶メイン能力値アップグレード
         1. ★1~★3結晶基準値対比、追加30%上方調整
         2. ★4~★5結晶基準値退避、追加50%上方調整


    : サブ能力値が全体的に50%以上アップグレード
    (サブ能力値とは、結晶オプション中、下記に小さく記載されている能力値を意味します。)


    : サブ能力値の上昇幅を上方調整、および上昇幅数値を固定化に
    以前は結晶研磨時、サブ能力値の上昇幅が一定の範囲内でランダムに上昇していましたが、今後必ず最大数値に能力値が上昇するように変更されます。


    : 全般的な結晶セット能力値アップグレード
    → 結晶のメイン能力値、そしてサブ能力値の上昇幅に合わせ、結晶のセット能力値も全般的に上方調整されます。


    アプリを最新バージョンに更新前は、上記の変更点が正常に反映されない場合もございますので、ご留意ください。


    それでは、今後もより一層ハンター生活をお楽しみいただけるよう、日々邁進してまいります。


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