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閲覧数 287  l   推奨数 0  l   2017.11.09 15:04

[ご案内] ファイトクラブ手動化お試しVer. (親善マッチ)   [0]

BlackKnight    Lv.  14
    • 12/150
    https://bs.visualshower.com/ja/191003
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    こんにちは。BlackKnightです。
     
    現在開発チームでは、ファイトクラブにてキャプテン様同士が、直接キャラ交換やスキルを使用できる、手動モードの準備を以前から行ってきました。そして今回ついに、お試しVer.として一次的にプレイしていただけるようになりました。
     
    しかしブルーストーンのリリース以来、これまでスキル使用およびキャラ交換がないままファイトクラブを運営してきたため、手動化を適用するにあたり急激なバランス調整が入ることになります。
    このバランス調整によって、キャプテンの皆様に混乱をきたす可能性があることを考慮し、今回最も負担なくプレイしていただける親善マッチにて、手動モードのお試しVer.を適用し、どんな変化があるのか直接体験していただけるようにいたしました。
    また親善マッチでの手動モード適用期間中に、バランス問題に関するキャプテン様のご意見を最大限反映し、実際のファイトクラブに適用する予定です。
     
    ※現在公開されている親善マッチの手動モードお試しVer.と、今後実際にファイトクラブに適用される手動モードでは、かなり異なる部分がありますので、お試し期間中に随時バランスの変更が適用されるテストバージョンであることを、予めご了承ください。
    またお試し中に発見されたバランスに関する問題点によっては、ハンターの能力およびスキルも変更になる場合があります。

     
    バトル手動モードは、基本的に現在のファイトクラブのバトルスタイルよりも、ノーマルステージでのバトルスタイルに近い形です。
    以下の内容は一部変更点になります。
     
    <変更点>
    - これまでのファイトクラブのプレイスタイルとは違い、タイムアウト時にディフェンス側が必ず勝利するのではなく。HPゲージの残量が高い方が勝利することになります。
    - 基本攻撃に関しては、タップによる疲労回避、および戦略的なプレイに集中していただけるよう、自動で攻撃が繰り出されます。
    - 攻撃によるアンガーゲージの増加率が減少し、その代わり敵キャラを1人倒すごとに獲得できるアンガーゲージ量が大幅に増加します。
    - 味方 / 敵、役割、属性に関係なく、すべてのハンターの防御力が30%減少します。
     - 防御力減少に伴い、防御力を基盤に計算されるスキルの回復量も30%減少します。
      
    下記の内容は、開発中に確認された問題点です。現在はまだ変更点が適用されていませんが、今後適用される内容になります。
    - 攻撃手 / 守備手のスキルも、爆撃手 / ヘルパーと同様に一定期間の待機時間が追加されます。
    - アーカーシャおよびテナリのメンバー全員への回復量がとても高く、大幅な調整が行われる可能性があります。これはメンバー全員への回復が正常に適用されていなかった頃、全体回復スキルの回復量をハンター1人に対して適用し、その後バランス調整なく維持してきたためです。
     
    手動モードのお試しVer.後、さらに完成度を高め、より多くのキャプテン様に楽しんでプレイしていただけるよう、最善を尽くしてまいります。
    ブルーストーンへのたくさんのご関心、よろしくお願いいたします。


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