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點閱 576  l   推薦 1  l   2018.07.04 18:37

[ご案内] サドンデスおよび人工知能変更点に関する予告   [6]

BlackKnight    Lv.  14
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    https://bs.visualshower.com/ja/878715
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    ミッドガルドのキャプテンの皆様、こんにちは。

    以前から告知していた、ファイトクラブのサドンデスモードが、1.4.2.0バージョンにてついに適用される予定です。
    こちらのページでは、サドンデスに関するより具体的な説明と、人工知能の行動パターン追加事項について、ご案内させていただきます。

    まずサドンデスモードに関してですが、これまでのファイトクラブでは、攻撃側がはるかに優勢にバトルを進めていても、制限時間システムのせいで敗北判定となってしまうため、否定的なご意見も多々いただき、不合理な面がございました。
    また、バトルを行い互いの技量を競い合う、というファイトクラブの基本的なコンセプトにそぐわない面もあるため、これを解決するべく導入を検討していたシステムになります。

    <サドンデス導入によるルール変化>
    - サドンデスモードは、ファイトクラブと蜃気楼遺跡でのバトルに適用
    - バトル開始から60秒経過後、サドンデスモード突入
    - その後、制限時間である75秒までの15秒間サドンデスモード継続
    - 制限時間が超過すると、守備チームの勝利判定

    <サドンデス効果>
    - サドンデスの効果は、守備/攻撃両チームに適用
    - 両チームとも、相手に与えるダメージ量が約2倍増加
    - 時間の経過とともに、基本獲得アンガー数値が極度に増加
    - 打撃、被弾、および敵ハンターを倒した際の獲得アンガー数は同一キープ

    基本的にサドンデスモードに突入すると、ダメージ量が大幅に増加するため、攻撃的効率が増し、回復や防御的効率が大きく減少します。
    バトル中、完全に被弾を無効化することのできないブルーストーンの特性上、守備/攻撃両チームいずれも、HPが急激に減少することになります。

    またアンガー獲得数増加によって、スキル使用頻度が上がるため、敵側はHPの高いハンターに素早く交代し、攻撃に耐え抜くバトルスタイルは難しくなります。
    結果、サドンデスモード下では、勝敗の行方が早々に決定されることになり、制限時間による勝敗の決定状況は、現在に比べ飛躍的に緩和されることになります。

    <人工知能変更点>
    現在の人工知能システムでは、攻撃スキルよりも回復スキルを優先的に使用するよう設定されていいます。
    その特性上、サドンデスモードに突入した場合、拮抗したバトル状態では100%敗北を喫してしまいます。

    この問題を解決するべく、人工知能がより積極的に攻撃スキルを使用するよう、行動パターンが追加される予定です。
    現在の人工知能パターンはスキル使用時、味方メンバー全体のHP、および前方メンバーのHPが一定水準以下だった場合、100%回復スキルを優先的に使用するよう設定されています。

    このためバトルスタート後の序盤を除いたほとんどの戦況下で、回復スキルの使用に優先権が与えられています。
    しかし、サドンデスルール導入とともに、回復スキルよりも攻撃スキルが優先的に使用されるよう、行動パターンが追加されます。

    今後はスキル使用時、敵の前方メンバーのHPを最優先でチェックし、期待ダメージ量で十分に倒せると判断した場合、回復スキルよりも攻撃スキルを優先的に発動するよう変更されます。
    このような人工知能変化は、サドンデス状態だけでなく、その他全般的なバトル状況下でも相当な変化をもたらすことになりますので、ご利用にご参考ください。

    <人工知能変更による変化>
    - 攻撃手、および守備手のスキル使用可能性増加
    - 回復スキルの使用頻度減少
    - 全般的なバトル時間減少
    - 攻撃/守備両チームの安定性、および持続力減少
    - 守備チームの爆撃手、およびスキルダメージ量が高いハンターの構成価値増加
    - ヘルパー、爆撃手が前方に出た際の危険度増加

    人工知能の主なパターンが完全に変更されるわけではありませんが、相手側前方ハンターのHP低状態が続いた場合、ほぼ確定的に攻撃スキルが発動されます。
    またかなりの高精度で使用されるため、攻撃スキルを与えることで、敵ハンターを倒せる可能性が高まります。

    このため、防御力が弱めのヘルパーや爆撃手は、以前よりも補助としての前方出撃が難しくなり、活用に注意が必要となります。
    人工知能の攻撃性増加により、バトル時間が全般的に減少するため、攻撃チーム/守備チームのいずれも防御的性向のバトル状況ではない限り、サドンデス状態突入前に、ほとんどのケースで勝敗が決定するだろうと予想されます。

    サドンデスと人工知能の変化は、攻撃スキルの効率性を強化するための内容です。
    しかし、同様に防御面での補完も付随して行われます。

    結果的に、より高いシナジー効果を生める、強力なチームが必要という点においては変化がありませんが、より多様なハンター達での試みが必要となってきます。
    さらに、現在まで相対的に低評価を受けていた、スキルに強みのある守備手、または攻撃手たちが、今後より多くの可能性を見せてくれることでしょう。

    以上が、サドンデスおよび人工知能の変更点に関する内容となります。
    今後もバランスに関する様々なご意見をお待ちしております。

    それでは、これからもブルーストーンの冒険をお楽しみください。

     

    • みこし 2018.07.04 22:22
      blustoneは育成に時間がかかるので、たびたび戦闘バランスを変更するなら、もう少しハンターを育成しやすくなるとうれしいです。
      具体的には、ランクアップに必要なハンターの数を緩和したり、☆5ランクアップパッケージを常時販売するなど。
    • BlackKnight 2018.07.06 10:37

      みこし様

      いつもブルーストーンをプレイしていただきありがとうございます。

      ハンター育成部分に関しお寄せいただいたご意見を検討させていただきます。

       

      その他ご要望等ございましたら、いつでもお気軽にお問い合わせください。

      これからもブルーストーンをよろしくお願いいたします。

    • さわらくみん 2018.07.04 23:51
      必殺技のダメージも二倍になるのかな?
      ランターンは現時点でもダメージ量半端ないのに、2倍になったらグーの盾キャラでも、(追撃ありだと)半分以上持っていかれるかも
      モヤシュタイナーとか追撃なしで一撃死しそう…
    • BlackKnight 2018.07.06 10:34

      さわらくみん様

      いつもブルーストーンをプレイしていただきありがとうございます。

      サドンデス下では攻撃力が大幅に強化され、爆撃手のうちダメージ集中型のハンターの場合、一回のスキル発動で相手ハンターを一発で倒すことが可能です。
      こちら攻撃/守備両チームに適用される内容ですので、ご利用にご参考ください。

      その他ご不明な点がございましたら、いつでもお気軽にお問い合わせください。
      これからもブルーストーンをよろしくお願いいたします。

    • あーくん 2018.07.05 00:43
      そこまで時短されるなら
      少し前のファイトクラブ10回分
      貯められた頃のシステムじゃないと
      戦ってられる時間が物凄く短くなるのでは…
    • BlackKnight 2018.07.06 10:39

      あーくん様

      いつもブルーストーンをプレイしていただきありがとうございます。

      ファイトクラブチャージ回数に関しお寄せいただいたご意見を検討させていただきます。

      その他プレイ中に改善点等ございましたら、いつでもお気軽にお問い合わせください。

      これからもブルーストーンの冒険をお楽しみください。


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