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閲覧数 571  l   推奨数 0  l   2017.11.09 12:14

[안내] 파이트클럽 수동화 미리해보기(친선전)   [7]

워터파크    Lv.  2
    • 83/100
    .
    https://bs.visualshower.com/ko/190657
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    안녕하세요 워터파크입니다.

     

    예고드린 바와 같이, 파이트클럽 대결을 유저 분들이 직접 교체와 특기 사용을 할 수 있는 수동화 모드에 대한 준비를 지속적으로 진행해왔으며, 드디어 1차적인 플레이 요소가 갖추어지게 되었습니다.

     

    하지만 지난 5월 게임 출시 이후, 오랜기간 특기 및 교체가 없는 파이트클럽이 유지되어 왔으며, 수동화를 바로 적용할 경우 급격한 밸런스 변화 및 이로 인한 유저 분들의 혼란이 있을 수 있다고 생각합니다.

    그래서 가장 부담없이 하실 수 있는 친선전에 수동화 미리해보기를 적용하여 수동화로 어떤 변화가 있을 것인지 직접 체험하실 수 있도록 하려합니다. 또한 이 과정을 통해서 밸런스적으로 문제가 있는 사항들에 대해 최대한 많은 분들의 의견을 받고 이를 전반적으로 고려하여 실제 파이트클럽에 적용하려 합니다.

     

    ※따라서 현재 공개되는 수동화 미리해보기의 상태와 이후 실제 파이트클럽에 적용되었을 때의 상태는 상당히 많이 다를 수 있으며, 미리해보기 기간 중 수시로 밸런스적인 변화가 적용될 있을 수 있는 테스트 상태라는 것을 미리 말씀드립니다. 또한 수동화 과정에 발견된 밸런스 이슈에 따라 헌터들의 능력 및 특기에도 변화가 생길 수 있습니다.

     

    대결 수동화 플레이는 기본적으로 현재의 파이트클럽의 대결보다는 일반적인 스테이지 플레이에 더 가까운 형태이나, 일부 달리 적용되는 사항들입니다.

     

    <변경 사항>

    - 기존 파이트클럽 대결과 달리 시간 종료시 방어측의 무조건 승리가 아닌 남은 체력의 비율이 높은 쪽이 승리하게 됩니다.

    - 분노 게이지의 증가 방식이 변경됩니다. 탭 공격에 의한 분노 게이지 증가는 감소하며, 대신 적 캐릭터 1명을 쓰러뜨렸을 때 획득하는 분노 게이지의 양이 대폭 증가합니다.
    - 아군 / 적군, 직업, 속성에 관계 없이 모든 헌터의 방어력이 30% 감소합니다.
    - 방어력 감소로 인하여, 방어력을 기반으로 계산되는 회복 특기의 회복량이 30% 감소합니다.

     

    아래 사항은 개발 시 확인된 사항으로 아직까지 변동이 적용되지 않았으나, 이후 적용될 수 있는 사항들입니다.

    - 공격수 / 수비수 특기에도 폭격수 / 도우미와 같이 일정한 대기시간이 추가될 수 있습니다.
    - 아카샤 및 데날리의 팀 전원 회복량이 매우 높아 큰 폭의 조절이 이루어질 수 있습니다. 해당 사항은 팀 전원 회복이 정상적으로 적용되지 않던 시절, 전체 회복 특기의 회복량을 1인 회복량 수준으로 상향시킨 후 특별한 밸런스 조정없이 유지하였기 때문입니다

    - 과거 예고된 대로 파이트클럽에 탭공격이 적용되면 헤르메스의 2번 공속 버프는 패시브화 되어 5번 특기와 교체될 예정입니다.(http://bs.visualshower.com/index.php?_filter=search&mid=ko&search_keyword=%ED%97%A4%EB%A5%B4%EB%A9%94%EC%8A%A4&search_target=title_content&document_srl=74637)

     

    수동화 미리해보기를 통해 더 완성도 있고, 더 많은 분들이 즐겁게 플레이할 수 있는 블루스톤이 될 수 있도록 많은 분들의 참여와 관심 부탁드립니다.

     

    감사합니다.


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