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閲覧数 387  l   推奨数 0  l   2017.12.01 19:21

[안내] 파이트클럽 자동 매칭 관련   [11]

Waterpark    Lv.  2
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    https://bs.visualshower.com/ko/227567
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    안녕하세요 워터파크입니다.

     

    금일 12월 01일 1.2.0.0. 업데이트 이후 변경된 매칭 시스템에 대한 많은 의견들이 있음을 파악하고 있는데요.

    파이트 클럽 자동 매칭은 오픈 초기부터 있어왔던, 단체 어뷰징 및 저격이 쉬웠던 파이트 클럽 매칭 시스템을 해결하기 위한 조치였으며, 최초 계획은 전투 수동화와 함께 이루어질 예정이었습니다.


    다만 수동화의 경우 밸런스 조정에 시간이 필요한 관계로 매칭 시스템이 우선 업데이트 되었으며, 많은 헌터분들께서 우려하시는 시스템상의 이슈는 다음 버전에 진행될 파이트 클럽 수동화 업데이트와 함께 해결될 것으로 기대하고 있습니다.

     

    그럼 파이트클럽의 수동화에 대해 안내 드리겠습니다.

     

    기본적으로 현재처럼 매칭 상대가 지정되는 것은 동일하지만, 플레이어측은 전투에 참여하기 전 수동 혹은 자동 전투의 여부를 선택할 수 있습니다.
    수동을 선택시 플레이어측은 일반 스테이지 플레이와 동일한 감각으로 탭 공격 및 교체 스킬 사용이 가능하기에 상대의 덱에 보다 유연하게 대처할 수 있습니다.


    수동에 더해 자동 시스템까지 함께 지원하는 이유는 여러번 반복되는 파이트 클럽 이용의 피로감을 줄이기 위해서입니다.

    파이트 클럽 수동화 업데이트는 현재 12월 15일로 예정되어 있으며, 일정의 변경이 있을 경우 공지를 통해 알려드리도록 하겠습니다.

     

    최대한 빠른 업데이트를 통해 유저분들의 파이트클럽에서의 불편함이 없도록 하겠습니다.

    감사합니다.

    • 핏빛꽃 2017.12.01 20:41
      ㅠㅠ 이번주에 미리돌아둘걸. 이번주는 파클포기고 다음주까지는 혼파망이라는소리군요
    • 백선생님 2017.12.01 20:43
      이번주는 헬이겠군요;
    • 뿌우 2017.12.01 23:41

      가장 문제되는게, 매칭되는대로 상대하면 점수가 깎이는 매칭 시스템 아닌가요?
      이겨봤자 1점주는 상대 매치해주면, 상대는 타겟잡을 걱정 없이 복수로 쉽게 점수 얻고, 난 점수만 깎이고?

    • JeyD 2017.12.02 00:46
      이거랑 연료패치는 진짜 이해가 안됨 안그래도 골드쪼들린데 연료 가격이 무슨..
    • 돈이좋은사람 2017.12.02 05:12
      이러면 속성으로 전략적 캐릭터 선택에 의미가 없어지고 그저 초월빨일 뿐인 파클인데... 수동되기전에 어떻게 좀 해주세요 매칭도 수준맞게
    • 오드리 2017.12.02 10:43
      선생님 이 말 한번 읽어주십쇼. 현 파클 매칭에서 약 플러스 마이나스 30위까지 보이는거 같은데
      20위가 50위를 만나면 이겨도 승점 1점을 받습니다.
      근데 복수 오면 10점이 나가요
      누가 파클 합니까
      1차로 상대 덱도 안보이고
      2차로 상대 순위도 안보이고
      운빨좆망겜입니까
      이겨도 득되는게 하나 없습니다.
      그냥 가만히 앉아서 복수전 오는거나 잡는게 이득이고
      귀사에선 그나마 지난 3주동안 임시상점에서 팔던 도전장 못팔아먹어서 현질유도도 못할것이며
      이 매칭 시스템이 존나게 잘못되었다는 것은 지나가던 동네 똥개도 알 것입니다.
      굳이 이 시스템을 유지하고 싶으시다면 반드시 변경되어야 할 것이 두가지 있습니다.

      1. 매칭 순위 폭 변경
      현재 20위가 50위를 만나는건 이겨도 승점에도 도움이 되지 않고 오히려 많은 점수를 뺏길 기회만을 양산합니다.
      또한 하위순위에선 기존에 접은 유저들이 나와 막 천위권에서 매칭 돌리는데 5성 3초월 한 유저들이 막 뛰쳐나올수도 있습니다. 이길 방법 없이 그냥 도전장 하나 날아가는 겁니다.
      기존의 ±30위는 너무 많은 문제점을 가지고 있습니다. 이 폭을 ±10위 정도까지만 줄여주십시오.
      공격 들어갈때도 상대덱이 뭔지 알 수 없는 이 판에 이 정도는 되어야 걸어볼 만한 도박이 될거 같습니다.
      하위권 유저들이 접은 쌘유저를 만나는 건 근본적인 원인이 사라지기 전엔 어쩔수 없지만 적어도 1000위의 굇수유저를
      970~1030위까지의 초보유저들에게 나오는 거보단 990위~ 1010위에서 만나는 걸로 조금이나마 완화될 수는 있을겁니다.

      2. 복수전 덱 비공개
      공격자는 누굴 만날지도 모르고 어떤 덱을 사용하는지도 모른채 도전에 임합니다.
      복수전에서는 그런거 없죠. 누군지도 알고 히든 하나 못보는거 빼고 앞에 3개 보고 아 히든 뭐겠구나 유추해서 싸울 수 있습니다. 순위도 알아서 이거 이기면 대충 승점 몇점 받겠구나
      지나치게 형평성에 안 맞는 상황 아닙니까? 공격진은 누군지 뭘쓰는지도 몇위인지도 모른채 패널티 잔뜩 안고 들어가는데 방어자는 그냥 복수전 편하게 진행하는게 형평성이 너무 맞지 않습니다. 형평성 고려하면 복수전도 비공개가 되어야 할겁니다.
      백번 양보해서 유저명만 공개 순위 비공개 덱 비공개
      아니면 유저명도 비공개

      많은 고민있으실거라 생각되옵니다만
      그나마 있던 일말의 전략을 운빨좆망겜으로 변경하는건 다시 고려해주십시오.
      감사합니다.
    • 기오 2017.12.02 13:52
      옳소!
    • 뿌우 2017.12.02 19:57
      랜덤매칭되면 상대 상관없이 동일점수 들어오고 복수 막힐줄 알았는데..
      더 좋은 시스템 만들어도 좋은 소리 듣기 힘들텐데 걍 매칭만 랜덤으로 바꿔버리다니 -_-;
      거기다 매칭 알고리즘도 없이 걍 범위내 무작정 랜덤인거같으니 이건 걍 UI 동작만 만든 수준.
    • 노이 2017.12.03 08:48
      진짜 렌덤매칭 복수되는거 너무하네요
      게다가 난 공격갈때 상대방 덱도 못보고가는데 복수는 다 보고 들어오니..
      수준이하 상대 만나면 차라리 강종하시길 추천드려요...
    • 셔틀콕 2017.12.06 08:12
      해석
      1.파클 기껏 바꿔봤는데 욕먹으니 당황스럽다
      2.저격이나 보복덱은 알아서 피해가라
      3.전투수동 넣고 스킬쓰게 해줄테니 보복먹는다고 뭐라 좀 하지마라
      4.귀찮을까봐 자동도 그대로 있을것이다
    • 셔틀콕 2017.12.06 08:21
      1.저격시스템 바꾸겠다고 업데이트한게 피드백이 안좋으면 피드백 받았다고만 하실게 아니라 문제가 있음을 인지하시는게 먼저 아닌가요
      2.매칭은 랜덤인데 보복은 덱 다 까고 시작? 이럴거면 이전시스템만 못한거 아닙니까? 이전엔 차라리 공격할때라도 볼 수 있었습니다.
      3.수동이 오르니톱터 탈때처럼 되는거 같은데 매칭부터 문제 아닌지요? 자동으로 돌리는 현시점에도 골드티어 돌리는데 왜 만다린티어 5성덱이 나옵니까?
      4.수동업데이트하면 귀찮아서 저거 다 자동 돌리고 끌게 아니고서야 사실상 수동쓰란 얘기가 되겠습니다. 혹시 파클을 즐겨하시거나 랭커분들은 모두 수동하시겠지만요.

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