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閲覧数 784  l   推奨数 0  l   2017.06.08 20:36

[안내] 파이트클럽 업데이트 예고   [11]

인턴마스터    Lv.  8
    • 56/100
    안녕하세여 인턴마스터입니당!!
    https://bs.visualshower.com/ko/59663
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    안녕하세요, 인턴마스터입니다.

     

    최근 여러 유저분들이 결투장에 대해서 많은 관심과 의견을 보내주고 계시는데요, 해당 글들을 확인하면서 개발팀 역시 많은 부분에서 공감하고 있습니다. 그리고 한편으로는 저희가 생각했던 것과 같은 부분에서 아쉬움을 느끼는 유저 분들이 많다는 것을 알게 되었습니다.

     

    그래서 이번 기회에 앞으로 결투장이 어떻게 발전해갈 것인지에 대한 개발팀의 업데이트 계획을 먼저 소개드리려 하는데요. 변경사항 중에는 기능 업데이트 외에도 결투장의 정책적인 변경점도 있기 때문에 내용을 꼭 확인해 주셨으면 합니다.

     

     

     

     

    먼저 이번 주 업데이트 예정인 1040 및 차주 업데이트 예정인 1050에 포함된 예정 사항들 먼저 안내 드립니다.

     

     

     

    [복수전 기능 추가]

     

    복수하기.jpg

    이제 방어전 결투 기록에서 자신을 패배시킨 상대방에게 즉시 복수전을 신청할 수 있게 됩니다. 복수전은 일반적인 결투와 동일한 룰과 보상을 적용 받습니다.

     

     

     

    [친선전 기능 추가]

     

    INFO2.jpg

    보상이나 순위와는 상관없이 순수하게 서로 간의 기량을 겨루는 친선전 기능이 추가됩니다. 상대방의 정보 창에서 언제나 친선전을 시작하실 수 있습니다. 또한 같은 채널의 경우 친선전의 결과를 채팅창에 알려주는 기능도 추가될 예정입니다.

     

     

     

    [리그 랭커를 채팅창에 표기]

     

    IMAGE_CHAT.jpg

    직전 리그에서 높은 순위를 달성한 캡틴은 채팅창 이름 표기 부분에 랭커임이 표기됩니다. 이는 다음 리그가 유지될 때 까지이며, 다음 리그가 종료되면 해당 시즌의 순위로 최신화됩니다.

     

     

     

    [결투 시간 연장]

     

    IMAGE_TIME.jpg

    현재 결투장의 제한 시간은 60초입니다. 60초가 지나면 결투가 종료되고 공격측의 공격 실패로 보고 방어측의 승리로 처리됩니다. 하지만 현재 5성으로 방어팀을 구성하는 유저들이 많아지면서 전반적으로 결투 시간이 늘어나고 있고, 여기에 수비수 위주로 방어팀을 구성하게 되면 더더욱 시간이 길어지게 됩니다. 이로인해 완전히 속성상 우위를 가진 공격수로 이루어진 팀이 아니고서는 제한 시간 내에 방어팀을 격파하는 것이 거의 어려운 상태가 될 수 있습니다.

    아래 설명드릴 이후 결투장 업데이트를 통해 특기 사용 및 탭 공격이 적용되면 자연히 사라질 문제이지만 그 이전까지 그냥 방치할 수 없는 문제이기에 일시적으로 결투 시간을 연장하여 90초로 증가시킬 예정입니다. 단, 방어팀을 수비수로만 세팅하는 것도 엄연한 플레이 전략 중 하나이므로 존중해야 하지만 시스템적인 한계로 특정 조합이 무조건 승리하는 것은 방치할 수 없는 문제입니다. 이와 같은 문제가 확인되면 언제든 제보 부탁드립니다.

     

     

     

    [리그 초기화시 승점 소프트 리셋 적용]

     

    IMAGE_5.jpg

     

    현재 매주 일요일 밤 12시에 주간리그가 종료되며 종료 시의 승점 순위에 따라 보상이 지급되고 있습니다. 하지만 순위를 결정하는 승점에 대해서는 리그가 끝나고 새로운 리그가 시작 되어도 어떠한 변화도 없는 상태입니다. 이로 인해 상위권과 하위권의 점수 차이는 크게 벌어진 상태이고 새롭게 결투장에 참여한 유저가 아무리 노력하여도 따라잡기 힘든 점수 차이가 존재하게 됩니다. 이는 장기적으로 보면 결투장 활성화에 매우 치명적인 문제이기에 어떤 형식으로든 리그가 새로 시작될 때 승점을 조절하는 시스템은 필요합니다.

     

    현재 적용하려는 새로운 룰은 직전 리그의 승점 가치를 가능한 보전하면서 하위권과 상위권의 승점 격차가 지나치게 벌어지지 않는 것을 목적으로 하고 있습니다. 때문에 다음 업데이트부터는 새로운 주간 리그가 시작될 때마다 모든 유저의 승점이 일괄적으로 감소합니다. 승점 감소에 적용되는 공식 및 보다 자세한 사항은 아래 내용을 참조 부탁드립니다.

     

    (직전 리그의 승점 + 1000점) / 2

     

    위 공식은 승점이 높으면 높을 수록 하락폭이 크며, 승점이 낮으면 낮을 수록 하락폭이 작습니다. 하지만 모든 유저가 비례적으로 감소하기 때문에 다음 리그 시작 시에도 직전 리그의 순위는 동일하게 유지됩니다. 오로지 서로 간의 승점 차이만 줄어들게 됩니다.

     

    현재 결투장 최상위권의 승점은 약 3600점 대이며, 500위권의 승점은 1500점 대입니다. 2100점 정도의 차이가 나며 이 점수 차를 만회하기 위해서는 약 105회의 승리가 필요합니다. 현 상태에 승점 감소 공식이 적용되면 최상위권의 점수는 2300으로, 500위권의 승점은 1250점 대로 변화합니다. 승점의 격차가 절반으로 줄어들게 되고 만회하기 위한 승리 횟수도 절반으로 줄어들게 됩니다.

     

    이로 인해 현재 최상위권 유저 분들이 승점 감소에 대하여 손실감을 느끼실 수 있지만, 보다 강한 팀 구성과 꾸준한 결투로 순위가 결정된다는 결투장의 기본 정책은 전혀 변함이 없다는 점을 이해해주셨으면 합니다.

     

     

     

     

     

     

     

     

    다음으로 소개드릴 내용은 1050 이후 순차적으로 이루어질 결투장의 핵심적 개선 사항입니다.

     

    개발팀의 가장 큰 목표는 파이트 클럽에서도 일반 스테이지와 마찬가지로 유저분들이 직접 플레이할 수 있도록 클럽을 재구성하는 것입니다.

     

    INGAME2.jpg

     

    해당 개편 이후엔 파이트클럽에선 아래의 조작이 가능해집니다.

     

    - 탭 공격 가능

    - 특기 사용 가능

    - 팀원 교체 가능

     

    이를 통해 파이트클럽에서의 컨트롤과 덱의 전략적인 운용이 중요해지고 각 팀원의 능력을 100%로 활용하는 짜릿한 결투가 가능해질 것입니다. 또한 현재 소외되고 있는 특기 중심의 헌터들의 가치가 올라가게 될 것입니다. 또한 도우미와 폭격수의 전략적 가치도 크게 증가하게 될 것입니다. 이 패치와 함께 아카샤를 포함한 일부 헌터의 특기가 정상화 될 것이며, 현재 시각적으로 표기되고 있지 않은 각종 상태이상 역시 캡틴들이 빠르게 전략적인 판단을 내릴 수 있도록 시각적인 형태로 표현되게 될 것입니다.

     

     

     

     

     

     

     

    마지막으로 소개드릴 내용은 근거리 블루투스를 이용한 실시간 대전입니다.

     

    NETWORK_FIGHT.jpg

     

    매체와의 인터뷰 등에서 살짝 언급한 적은 있지만, 블루스톤 내에서 안내 드리긴 처음인 듯 한데요.

    위에서 언급한 결투장 플레이 개선이 이루어지고 난 이후에는, 친구와 함께 플레이 할 수 있는 '실시간 대전'이 업데이트 될 예정에 있습니다.

    (단, BLE를 지원하는 단말에 한해서만 이용이 가능합니다)

     

    아직은 제작 단계에 있기에 많은 것들을 알려드리긴 어렵지만, 가까이 있는 친구들과 함께 즐길 수 있는 컨텐츠가 될 것이라는 것은 안내 드릴 수 있을 것 같습니다.

     

     

     

     

     

     

    결투장을 포함하여 앞으로도 더욱 발전해갈 블루스톤의 변화에 많은 관심 부탁드립니다.

     

    감사합니다.

     


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