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조회 수 571  l   추천 수 0  l   2017.06.19 20:14

[안내] 밸런스 개편 예고   [14]

인턴마스터    Lv.  8
    • 56/100
    안녕하세여 인턴마스터입니당!!
    https://bs.visualshower.com/ko/68006
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    안녕하세요, 인턴마스터입니다.

     

    그간 여러 캡틴들이 전달주신 의견들을 취합하여 이번 주 진행될 v 1.0.6.0 업데이트에서 대대적인 밸런스 개편이 있을 예정입니다! 모두 내용 확인하시고 이후의 모험에 대비해주세요!

     

     

    도우미, 폭격수 공통 적용 사항


    - 특기 재사용 대기시간을 기존 5초에서 4초로 감소
    - 기본 공격속도를 6 > 7로 상향(수비수와 동일)
    - 3번 상시 적용 특기의 최대치를 대폭 상향
    - 5번 상시 적용 특기의 최대치를 소폭 상향

     

     

    도우미 적용 사항

     

    - 특기의 분노 사용치를 5 > 4로 감소(폭격수와 동일)
    - 회복 특기의 성장치 30% 증가, 회복량 최대치 15% 증가
    - 지속 회복 특기의 회복량 최대치 10% 추가 증가

     

     

    폭격수 적용 사항

     

    - 강타형 특기의 최대 피해량이 소폭 상향
    - 지속피해형 특기의 최대 피해량이 대폭 상향
    - 기본 치명타 확률과 치명타 피해량을 공격수와 동일한 수준으로 상향

     

     

    수비수 적용사항

     

    - 강타형 특기의 최대 피해량을 소폭 상향
    - 지속피해형 특기의 최대 피해량을 대폭 상향

     

     

    공격수 적용사항

     

    - 지속피해형 특기의 피해량을 소폭 상향

     

     

    전 직업 공통 적용사항

     

    - 오르니톱터 내에서 대기중일 때의 자동 재생 간격을 4초 > 2초로 감소
    - 모든 헌터의 대기시 재생량을 기존의 30% 수준으로 감소
    - 2번, 4번 특기의 버프 및 디버프 효과 소폭 하향, 지속시간은 6초까지 성장 가능

     

     

    알려진 문제점

     

    - 아카샤의 전체 지속 회복 특기가 오르니톱터 내부에 있는 팀원에게는 즉시 적용되는 것이 아니라, 해당 팀원이 전방으로 나온 순간부터 적용됩니다.
    - 네네와 치르치르의 상시 적용 특기 중 재생력 증가 특기가 적용되지 않습니다. 해당 사항은 이후 업데이트 시 해결됩니다.
    - 특기 모션이 재생되고 있을 때, 오르니톱터 내부의 시간이 2배 빠르게 흐르는 문제가 있습니다.

     

     

     

    이와 별개로 1.0.6.0 업데이트 공지는 별도로 진행될 예정이오니 참고해주세요!

     

    감사합니다.

    • 호삼량 2017.06.19 20:21
      감사합니다!
    • gratia 2017.06.19 20:28
      회복량 30퍼로 만드는 건 좀 너무하지 않나 싶은데... 기존대비 40퍼나 깎아먹으면 스테이지 공략이 좀 힘들어지지 않을까요
    • gratia 2017.06.19 20:28
      노림수신가
    • 재프 2017.06.19 20:44
      일부러 깎아서 힐러의 필요성을 높인거라 생각됩니다.
    • gratia 2017.06.19 21:00
      결국 딜러 스킬 쓸 분노가 힐 쓰는데 들어가버려서 얻어터지는 시간은 더 늘어나는 샘이니까요
    • 재프 2017.06.19 21:07
      그만큼 수비수의 역할이 커지고 팀 전체 회복을 통해 방어력이 약한 공격수들의 체력을 회복시키는게 중요해지겠죠. 힐 하는 시간을 버는게 원래의 수비수의 역할이니까요. 이제야 진짜 직업군의 이름대로 진행이 되는거죠.
    • 게일 2017.06.19 20:31
      주요내용 정리

      힐러,폭격수 스킬쿨타임 5초에서 4초로 감소됨

      폭격수의 공속>7로 상향, 치확,치피가 공격수랑 같은 능력치로 상향, 스킬데미지 최대량 상향// 폭격수의 능력치 직접상향으로 이제 개편전까지는 파클에서 공격수랑 동일한 스펙일것으로 예상됨

      ---
      비행선 내부에서의 회복량이 70% 감소, 대신 회복간격은 4초에서 2초로 줄어듬==이제부터 부족한 나머지 힐량은 힐러로 땜빵하라는 소리

      ---

      힐러 분노게이지 5>4 감소, 회복특기들의 회복량 증가, 공속>7로 상향

      ---
      전 직업의

      3번 5번=패시브 스킬들 상향
      2번 4번= 1번스킬 이후 발동되는 스킬들 하향

      대체적으로 공격수 1번스킬 지속피해 상향 및 폭격수들의 직접적인 상향, 힐러들 특기 회복량 증가, 수비수들 1번 스킬(강타,지속피해)이 상향된걸로 봐서

      1번 스킬들이랑 패시브 스킬들의 비중을 높이고
      24번 스킬들의 의존도를 낮추고자 한것같음
    • re2 2017.06.19 20:34
      폭격수랑 힐러는 스레기였는데 상향 좋습니당
    • 재후 2017.06.19 20:58
      와 드디어 할맛나게 생겼네요 감사합니다!
    • 핏빛꽃 2017.06.19 21:17
      오잉? 재생시간간격 원래 2초아니였어요? ㄷㄷ.. 여태 자동재생 거의 2초마다되길래 그런줄
    • 핏빛꽃 2017.06.19 21:23
      근데 버프디버프 보통 5초지속이던데.
      재사용4초로 줄여도 강타형 아니면..
      굳이 바로바로쓰진 않겠네요
    • 찬범씨 2017.06.19 21:36
      ㅎㅎ 좋네
    • 우규닝 2017.06.20 06:32
      고생이 많으십니다
    • 사골화이트 2017.06.20 19:46
      감사합니다!

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