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조회 수 900  l   추천 수 0  l   2017.06.21 18:21

[안내] 1.0.6.0 업데이트로 인한 밸런스 변경 예고   [10]

인턴마스터    Lv.  8
    • 56/100
    안녕하세여 인턴마스터입니당!!
    https://bs.visualshower.com/ko/69123
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    안녕하세요 인턴마스터입니다!

     

    일전에 예고했던 밸런스 패치의 상세정보를 정리하여 공유 드립니다.

    상세한 내용은 아래를 확인해주세요.

     

     

     

     

    공격수

     

    칼슈타이너

     

    - 1번 강타 (공격력 기반)
        최초 특기 데미지 약 6% 감소
        최종 특기 데미지 약 6% 증가

     

    - 2번 자신의 공격속도 증가(일시적)
        최초치 28.6% > 25.5%, 성장치 0.3% > 0.5%
        최종 계수 57% > 50%로 감소
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 3번 자신의 피해량 증가(상시 적용)
        최초치 6% > 0.3%, 성장치 0.1% > 0.3%
        최종 계수 10.9% > 15%로 증가

     

    - 4번 자신의 치명타 피해량 강화(일시적)
        최초치 60% > 22%, 성장치 1% > 2%
        최종 계수 109% > 120%로 증가
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 5번 자신의 치명타 확률 증가(상시 적용)
        최초치 6% > 0.3%, 성장치 0.1% > 0.3%
        최종 계수 10.9% > 15%로 증가

     

     

    헤르메스

     

    - 1번 강타 (공격력 기반)
        최초 특기 데미지 약 6% 감소
        최종 특기 데미지 약 6% 증가

     

    - 2번 적 방어력 약화(일시적)
        최초치 20% > 10.4%, 성장치 0.3% > 0.4%
        최종 계수 34.7% > 30%로 감소

        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 3번 자신의 피해량 증가(상시 적용)
        최초치 6% > 0.3%, 성장치 0.1% > 0.3%
        최종 계수 10.9% > 15%로 증가

     

    - 4번 적 막기 확률 약화(일시적)
        최초치 20% > 10.4%, 성장치 0.3% > 0.4%
        최종 계수 34.7% > 30%로 감소
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 5번 자신의 공격 속도 증가(상시 적용)
        최초치 0% > 0.5%, 성장치 0.5% > 0.5%
        최종 계수 24.5% > 25%로 소폭 증가

     

     

    모글리

     

    - 1번 지속피해(공격력 기반)
        최종 데미지 약 16% 증가

     

    - 2번 지속피해(공격력 기반)
        최종 데미지 약 53% 증가

     

    - 3번 자신의 피해량 증가
        최초치 6% > 0.3%, 성장치 0.1% > 0.3%
        최종 계수 10.9% > 15%로 증가

     

    - 4번 적 방어력 약화(일시적)
        최초치 20% > 10.4%, 성장치 0.3% > 0.4%
        최종 계수 34.7% > 30%로 감소
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 5번 적 피해량 감소(상시 적용)
        최초치 4% > 0.3%, 성장치 0.1% > 0.3%
        최종 계수 8.9% > 15%로 증가

     

     

    레베카

     

    - 1번 강타 (공격력 기반)
        최초 특기 데미지 약 6% 감소
        최종 특기 데미지 약 6% 증가

     

    - 2번 지속피해(공격력 기반)
        최종 데미지 약 53% 증가

     

    - 3번 자신의 피해량 증가

        최초치 6% > 0.3%, 성장치 0.1% > 0.3%

        최종 계수 10.9% > 15%로 증가

     

    - 4번 적 기절
        초기치 1.5초 > 1초, 성장치 0.02초>0.03초
        최종 계수 2.48 > 2.50초

     

    - 5번 자신의 치명타 피해량 증가(상시 적용)
        최초치 10% > 11%, 성장치 1% > 1%
        최종 계수 59% > 60%로 증가

     

     

    라피스

     

    - 1번 지속피해(공격력 기반)
        최종 데미지 약 16% 증가

     

    - 2번 자신의 치명타 확률 강화(일시적)
        최초치 20% > 15.4%, 성장치 0.3% > 0.4%
        최종 계수 34.7% > 35%로 증가
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 3번 자신의 피해량 증가(상시 적용)
        최초치 6% > 0.3%, 성장치 0.1% > 0.3%
        최종 계수 10.9% > 15%로 증가

     

    - 4번 자신의 치명타 피해량 강화(일시적)
        최초치 60% > 22%, 성장치 1% > 2%
        최종 계수 109% > 120%로 증가
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 5번 적 막기확률 감소(상시 적용)
        최초치 4% > 0.3%, 성장치 0.1% > 0.3%
        최종 계수 8.9% > 15%로 증가

     

     

    실베스터

     

    - 1번 강타 (공격력 기반)
        최초 특기 데미지 약 6% 감소
        최종 특기 데미지 약 6% 증가

     

    - 2번 자신의 피해량 강화(일시적)
        최초치 20% > 10.4%, 성장치 0.3% > 0.4%
        최종 계수 34.7% > 30%로 감소
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 3번 자신의 피해량 증가(상시 적용)
        최초치 6% > 0.3%, 성장치 0.1% > 0.3%
        최종 계수 10.9% > 15%로 증가

     

    - 4번 추가 피해(공격력 기반)
        최종 데미지 약 40% 증가

     

    - 5번 자신의 치명타 확률 증가(상시 적용)
        최초치 7.8% > 0.3%, 성장치 0.13% > 0.3%
        최종 계수 14.1% > 15%로 증가

     

     

    발리안

     

    - 1번 강타 (공격력 기반)
        최초 특기 데미지 약 6% 감소
        최종 특기 데미지 약 6% 증가

     

    - 2번 일시적 피해 면역
        초기치 1.5초 > 1초, 성장치 0.02초>0.03초
        최종 계수 2.48 > 2.50초

     

    - 3번 자신의 피해량 증가(상시 적용)
        최초치 6% > 0.3%, 성장치 0.1% > 0.3%
        최종 계수 10.9% > 15%로 증가

     

    - 4번 적 방어력 약화(일시적)
        최초치 20% > 10.4%, 성장치 0.3% > 0.4%
        최종 계수 34.7% > 30%로 감소
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 5번 적 막기확률 감소(상시 적용)
        최초치 4% > 0.3%, 성장치 0.1% > 0.3%
        최종 계수 8.9% > 15%로 증가

     

     

     

     

    수비수

     

    네네

     

    - 1번 강타(공격력 기반)
        최초 피해량 약 16% 증가
        최종 피해량 약 40% 증가

     

    - 2번 적 기절
        초기치 1.5초 > 1초, 성장치 0.02초>0.03초
        최종 계수 2.48 > 2.50초

     

    - 3번 자신의 방어력 증가(상시 적용)
        최초치 6% > 0.3%, 성장치 0.1% > 0.3%
        최종 계수 10.9% > 15%로 증가

     

    - 4번 자신의 생명력 회복(방어력 기반)
        최초치 10.9% > 6.2%, 성장치 0.1% > 0.2%
        최종 계수 15.8% > 16%로 소폭 증가

     

    - 5번 재생력 증가(현재 적용되지 않음. 이후 1.0.7 업데이트에서 해결될 예정입니다.)
        최초치 12% > 0.4%, 성장치 0.2% > 0.4%
        최종 계수 21.8% > 20%로 소폭 감소

     

     

    제라드

     

    - 1번 강타(공격력 기반)
        최초 피해량 약 16% 증가
        최종 피해량 약 40% 증가

     

    - 2번 적 피해량 약화(일시적)
        최초치 20% > 10.4%, 성장치 0.3% > 0.4%
        최종 계수 34.7% > 30%로 감소
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 3번 자신의 방어력 증가(상시 적용)
        최초치 6% > 0.3%, 성장치 0.1% > 0.3%
        최종 계수 10.9% > 15%로 증가

     

    - 4번 적 기절
        초기치 1.5초 > 1초, 성장치 0.02초>0.03초

        최종 계수 2.48 > 2.50초

     

    - 5번 자신의 생명력 증가(상시 적용)
        최초치 6% > 0.4%, 성장치 0.1% > 0.4%
        최종 계수 10.9% > 20%로 대폭 상승

     

     

    리코

     

    - 1번 지속 피해(공격력 기반)
        최종 데미지 약 53% 증가

     

    - 2번 자신의 막기 확률 강화(일시적)
        최초치 20% > 15.4%, 성장치 0.3% > 0.4%
        최종 계수 34.7% > 35%로 증가
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 3번 자신의 방어력 증가(상시 적용)
        최초치 6% > 0.3%, 성장치 0.1% > 0.3%
        최종 계수 10.9% > 15%로 증가

     

    - 4번 적 방어력 약화(일시적)
        최초치 20% > 10.4%, 성장치 0.3% > 0.4%
        최종 계수 34.7% > 30%로 감소
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 5번 자신의 막기 피해량 증가(상시 적용) - 수치 적용 상의 버그로 인해 큰 폭으로 수정되었습니다.
        최초치 0% > 0.4%, 성장치 1% > 0.4%
        최종 계수 49% > 20%로 하락

     

     

    헤카테

     

    - 1번 강타(공격력 기반)
        최초 피해량 약 16% 증가
        최종 피해량 약 40% 증가

     

    - 2번 일시적 피해 면역
        초기치 1.5초 > 1초, 성장치 0.02초>0.03초
        최종 계수 2.48 > 2.50초

     

    - 3번 자신의 방어력 증가(상시 적용)
        최초치 6% > 0.3%, 성장치 0.1% > 0.3%
        최종 계수 10.9% > 15%로 증가

     

    - 4번 자신의 피해량 강화(일시적)
        최초치 20% > 25.5%, 성장치 0.3% > 0.5%
        최종 계수 34.7% > 50%로 증가
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 5번 자신의 막기 확률 증가(상시 적용)
        최초치 12% > 0.4%, 성장치 0.2% > 0.4%
        최종 계수 21.8% > 20%로 감소

     

     

    로빈

     

    - 1번 지속 피해(공격력 기반)
        최종 데미지 약 53% 증가

     

    - 2번 자신의 생명력 회복(피해량 기반)
        최초치 5% > 6.1%, 성장치 0.1% > 0.1%
        최종 계수 9.9% > 11%로 증가

     

    - 3번 자신의 방어력 증가(상시 적용)
        최초치 6% > 0.3%, 성장치 0.1% > 0.3%
        최종 계수 10.9% > 15%로 증가

     

    - 4번 자신의 치명타 확률 증가(일시적)
        최초치 20% > 15.4%, 성장치 0.3% > 0.4%
        최종 계수 34.7% > 35%로 증가
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 5번 자신의 피해량 증가(상시 적용)

        최초치 7.8% > 0.6%, 성장치 0.13% > 0.6%
        최종 계수 14.1% > 30%로 증가

     

     

    주인공

     

    - 1번 강타(공격력 기반)
        최초 피해량 약 16% 증가
        최종 피해량 약 40% 증가

     

    - 2번 자신의 막기 확률 강화(일시적)
        최초치 20% > 15.4%, 성장치 0.3% > 0.4%
        최종 계수 34.7% > 35%로 증가
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 3번 자신의 방어력 증가(상시 적용)
        최초치 6% > 0.3%, 성장치 0.1% > 0.3%
        최종 계수 10.9% > 15%로 증가

     

    - 4번 자신의 공격 속도 강화(일시적)
        최초치 25% > 15.7%, 성장치 0.5% > 0.7%
        최종 계수 49.5% > 50%로 증가
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 5번 관통력 증가(상시 적용)
        최초치 0 > 0.2%, 성장치 0.2% > 0.2%
        최종 계수 9.8% > 10%로 증가

     

     

     

     

    폭격수

     

     

    랜턴

     

    - 1번 강타(공격력 기반)
        재사용 대기시간 5초 > 4초
        최종 데미지 약 9% 증가

     

    - 2번 적 방어 약화(일시적)
        최초치 20% > 10.4%, 성장치 0.3 > 0.4
        최종 계수 34.7% > 30%로 감소
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 3번 팀 전체 피해량 증가(상시 적용)
        최초치 3% > 0.2%, 성장치 0.05% > 0.2%
        최종 계수 5.45% > 10%로 증가

     

    - 4번 추가 피해(공격력 기반)
        최종 데미지 약 40% 증가

     

    - 5번 팀 전체 치명타 확률 증가(상시 적용)
        최초치 4% > 0.2%, 성장치 0.1% > 0.2%
        최종 계수 8.9% > 10%로 증가

     

     

    레비

     

    - 1번 지속 피해(공격력 기반)
        재사용 대기시간 5초 > 4초
        최종 데미지 약 18% 증가

     

    - 2번 적 피해량 약화(일시적)
        최초치 20% > 10.4%, 성장치 0.3% > 0.4%
        최종 계수 34.7% > 30%로 감소
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 3번 팀 전체 피해량 증가(상시 적용)
        최초치 3% > 0.2%, 성장치 0.05% > 0.2%
        최종 계수 5.45% > 10%로 증가

     

    - 4번 적 막기 확률 약화(일시적)
        최초치 20% > 10.4%, 성장치 0.3% > 0.4%
        최종 계수 34.7% > 30%로 감소
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 5번 적 방어력 감소(상시 적용)
        최초치 4% > 0.3%, 성장치 0.1% > 0.3%
        최종 계수 8.9% > 15%로 증가

     

     

    테디보머

     

    - 1번 지속 피해(공격력 기반)
        재사용 대기시간 5초 > 4초
        최종 데미지 약 18% 증가

     

    - 2번 지속 피해(공격력 기반)
        최종 데미지 약 53% 증가

     

    - 3번 팀 전체 피해량 증가(상시 적용)
        최초치 3% > 0.2%, 성장치 0.05% > 0.2%
        최종 계수 5.45% > 10%로 증가

     

    - 4번 적 기절
        초기치 1.5초 > 1초, 성장치 0.02초>0.03초
        최종 계수 2.48 > 2.50초

     

    - 5번 적 막기 피해량 감소(상시 적용)
        최초치 0.3% > 0.4%, 성장치 0.3% > 0.4%
        최종 계수 15 > 20%로 증가

     

     

    메티스

     

    - 1번 강타(공격력 기반)
        재사용 대기시간 5초 > 4초
        최종 데미지 약 9% 증가

     

    - 2번 지속 피해(공격력 기반)
        최종 데미지 약 53% 증가

     

    - 3번 팀 전체 피해량 증가(상시 적용)
        최초치 3% > 0.2%, 성장치 0.05% > 0.2%
        최종 계수 5.45% > 10%로 증가

     

    - 4번 추가 피해(공격력 기반)
        최종 데미지 약 40% 증가

     

    - 5번 적 막기확률 감소(상시 적용)
        최초치 4% > 0.3%, 성장치 0.1% > 0.3%
        최종 계수 8.9% > 15%로 증가

     

     

    로크

     

    - 1번 지속 피해(공격력 기반)
        재사용 대기시간 5초 > 4초
        최종 데미지 약 18% 증가

     

    - 2번 적 방어력 약화(일시적)
        최초치 20% > 10.4%, 성장치 0.3% > 0.4%
        최종 계수 34.7% > 30%로 감소
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 3번 팀 전체 피해량 증가(상시 적용)
        최초치 3% > 0.2%, 성장치 0.05% > 0.2%
        최종 계수 5.45% > 10%로 증가

     

    - 4번 지속 피해(공격력 기반)
        최종 데미지 약 53% 증가

     

    - 5번 팀 전체 치명타 피해량 증가(상시 적용)
        최초치 5% > 11%, 성장치 1% > 1%
        최종 계수 54% > 60%로 증가

     

     

    시에나

     

    - 1번 강타(공격력 기반)
        재사용 대기시간 5초 > 4초
        최종 데미지 약 9% 증가

     

    - 2번 적 기절
        초기치 1.5초 > 1초, 성장치 0.02초>0.03초
        최종 계수 2.48 > 2.50초

     

    - 3번 팀 전체 피해량 증가(상시 적용)
        최초치 3% > 0.2%, 성장치 0.05% > 0.2%
        최종 계수 5.45% > 10%로 증가

     

    - 4번 적 방어력 약화(일시적)
        최초치 20% > 10.4%, 성장치 0.3% > 0.4%
        최종 계수 34.7% > 30%로 감소
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 5번 팀 전체 치명타 확률 증가(상시 적용)
        최초치 4% > 0.2%, 성장치 0.1% > 0.2%
        최종 계수 8.9% > 10%로 증가

     

     

     

     

    도우미

     

     

    아카샤

     

    - 1번 팀 전체 지속 회복(방어력 기반)
        분노 게이지 소모 5 > 4로 감소
        재사용 대기시간 5초 > 4초
        최초치 13.2% > 10.8%, 성장치 0.19% > 0.22%
        최종 계수 22.5% > 20.8%로 감소
        *아카샤의 기존 회복 계수는 팀원 전체 회복이 적용되지 않았기에 의도보다 높게 설정한 값이었습니다. 따라서 이번 정상화와 함께 감소합니다. 하지만 아카샤의 기본 방어력이 우월하기 때문에 전체 회복량 합계는 여전히 타 도우미 보다 더 많습니다.
        *오르니톱터 안에 있는 팀원에게는 지속회복이 즉시 적용되지 않으며 해당 팀원이 전방에 나오는 순간에 적용됩니다.

     

    - 2번 전방 팀원의 공격 속도 강화(일시적)
        최초치 12.5% > 15.4%, 성장치 0.25% > 0.4%
        최종 계수 24.75% > 35%로 증가
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 3번 팀 전체의 생명력 증가(상시 적용)
        최초치 3% > 0.2%, 성장치 0.05% > 0.2%
        최종 계수 5.45% > 10%로 증가

     

    - 4번 팀 전체 지속 회복(방어력 기반)
        최초치 8.8% > 8.0%, 성장치 0.13% > 0.18%
        최종 계수 15.17% > 16.88%로 소폭 증가
        *오르니톱터 안에 있는 팀원에게는 지속회복이 즉시 적용되지 않으며 해당 팀원이 전방에 나오는 순간에 적용됩니다.

     

    - 5번 팀 전체 방어력 증가(상시 적용)
        최초치 4% > 0.3%, 성장치 0.1% > 0.3%
        최종 계수 8.9% > 15%로 증가

     

     

    데날리

     

    - 1번 팀 전체 회복(방어력 기반)
        분노 게이지 소모 5 > 4로 감소
        재사용 대기시간 5초 > 4초
        최초치 36% > 42%, 성장치 0.53% > 0.93%
        최종 계수 61.9% > 87.5%로 증가

     

    - 2번 전방 팀원의 피해량 증가(일시적)
        최초치 20% > 10.4%, 성장치 0.3% > 0.4%
        최종 계수 34.7% > 30%로 감소
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 3번 팀 전원의 생명력 증가(상시 적용)
        최초치 3% > 0.2%, 성장치 0.05% > 0.2%
        최종 계수 5.45% > 10%로 증가

     

    - 4번 팀 전체 회복
        최초치 24% > 33.6%, 성장치 0.35% > 0.74%
        최종 계수 41.1% > 69.86%로 증가

     

    - 5번 팀 전체 막기확률 증가(상시 적용)
        최초치 4% > 0.3%, 성장치 0.1% > 0.3%
        최종 계수 8.9% > 15%로 증가

     

     

    대요리사 치르치르(이상한 나라의 치르치르 동일)

     

    - 1번 회복(방어력 기반)
        분노 게이지 소모 5 > 4로 감소
        재사용 대기시간 5초 > 4초
        최초치 60% > 60%, 성장치 0.88% > 1.33%
        최종 계수 103% > 125%로 증가

     

    - 2번 전방 팀원의 치명타 확률 강화(일시적)
        최초치 20% > 15.4%, 성장치 0.3 > 0.4
        최종 계수 34.7% > 35%로 증가
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 3번 팀 전체의 생명력 증가(상시 적용)
        최초치 3% > 0.2%, 성장치 0.05% > 0.2%
        최종 계수 5.45% > 10%로 증가

     

    - 4번 추가 회복(방어력 기반)
        최초치 40% > 48%, 성장치 0.58% > 1.06%
        최종 계수 68% > 99%로 증가

     

    - 5번 팀원 전체 재생력 증가(현재 적용되지 않음. 이후 1.0.7 업데이트에서 해결될 예정입니다.)
        최초치 12% > 0.4%, 성장치 0.2% > 0.4%
        최종 계수 21.8% > 20%로 감소

     

     

    브루스 방

     

    - 1번 전방 팀원 지속 회복(방어력 기반)
        분노 게이지 소모 5 > 4로 감소
        재사용 대기시간 5초 > 4초
        최초치 13.2% > 14.4%, 성장치 0.19% > 0.32%
        최종 계수 22.51% > 30%로 증가

     

    - 2번 전방 팀원의 막기 확률 강화(일시적)
        최초치 20% > 15.4%, 성장치 0.3 > 0.4
        최종 계수 34.7% > 35%로 증가
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 3번 팀 전체의 생명력 증가(상시 적용)
        최초치 3% > 0.2%, 성장치 0.05% > 0.2%
        최종 계수 5.45% > 10%로 증가

     

    - 4번 전방 팀원 지속 회복(방어력 기반)
        최초치 8.8% > 11.5%, 성장치 0.13% > 0.26%
        최종 계수 15.17% > 24.2%로 증가

     

    - 5번 팀원 전체 방어력 증가(상시 적용)
        최초치 4% > 0.3%, 성장치 0.1% > 0.3%
        최종 계수 8.9% > 15%로 증가

     

     

    해선

     

    - 1번 회복(방어력 기반)
        분노 게이지 소모 5 > 4로 감소
        재사용 대기시간 5초 > 4초
        최초치 60% > 60%, 성장치 0.88% > 1.33%
        최종 계수 103% > 125%로 증가

     

    - 2번 전방 팀원의 방어력 증가(일시적)
        최초치 20% > 10.4%, 성장치 0.3% > 0.4%
        최종 계수 34.7% > 30%로 감소
        지속시간 4초 > 최대 6초로 성장 가능

     

    - 3번 팀 전체의 생명력 증가(상시 적용)
        최초치 3% > 0.2%, 성장치 0.05% > 0.2%
        최종 계수 5.45% > 10%로 증가

     

    - 4번 전방 팀원 지속 회복(방어력 기반)
        최초치 8.8% > 11.5%, 성장치 0.13% > 0.26%
        최종 계수 15.17% > 24.2%로 증가

     

    - 5번 팀원 전체 속성저항 증가(상시 적용)
        최초치 5.0% > 0.3%, 성장치 0.2% > 0.3%
        최종 계수 14.8% > 15%로 증가

     

     

    해당 수정사항은 금주에 진행될 v1.0.6.0 패치와 함께 일괄 적용될 예정입니다.

     

    감사합니다!

    • 재프 2017.06.21 18:38
      빈센트는 어떻게 되나요?
    • Scenario1 2017.06.21 19:12

      일단 히든 헌터이기에 공지사항을 통해 완전한 내역을 공개할 수는 없으나 현재 밸런스 수정의 흐름과 동일하게 적용 받습니다. 공격수들이 받는 밸런스 조정을 동일하게 적용 받으며 관통력 관련은 주인공과 동일합니다.

    • 도살장 2017.06.21 22:02
      그나마 파클에서 다른케릭보다 좋은성능 보였던 빈센트인데 사냥은 실질적으로 그렇게 크게 좋은건 없습니다 4스킬이 그나마 구세주 역할인데 7번사용해도 한번 나오는경우있고 그러네요... 그래서 빈센이 안정적인 사냥에서는 기초 스텟과 능력치가 같은 헬메보다 떨어진다고 생각하는데
      주인공이랑 파클의 메리트가 동등해진다면 이제 다른케릭터들과 차별된 히든케릭터의 히든카드는 어디서 찾아야되는부분인가요?
      1대1 문의에 글올렸습니다 명확하게 답변 부탁드립니다..
    • 부네 2017.06.21 18:40
      최초치 너프ㅠㅠ
    • 호삼량 2017.06.21 18:43
      고생많이허셨습니다 좀더 다양한 덱 굴려볼수있겠네요!
    • 호삼량 2017.06.21 18:49
      궁금한게 4번스킬의 발동률은 전캐릭이 같은가요? 같다면 발동률은 어느정도 확률인가요?
    • Scenario1 2017.06.21 19:10

      기본적으로 4번 행운 특기는 2, 3회에 한번 발동하는 것을 목표로 확률을 잡았습니다.
      발동확률은 분노 게이지 소모치와 비례합니다. 따라서 수비수와 공격수는 조금 낮고 폭격수와 도우미는 좀 더 높습니다.
      현재까지 각 헌터 간에 개별적인 발동률 차이는 없으나 이후에 추가될 가능성은 있습니다.

    • 호삼량 2017.06.21 19:20
      감사합니다!
    • 체스냥냥 2017.06.21 19:27
      밸런스 조정 수고하셨습니다.
      특기단련을 할 때 상승폭이 너무 낮아 성장시키는 맛이 부족했는데 이걸로 다양한 덱 작업이 가능하겠네요.
    • 촛불 2017.06.21 23:54
      대체적으로 만족하지만 아쉬운점는 태2,3성 간에 스킬차이를 두지않고 상향평준화 시켜서 3번,5번 스킬의 경우 치이기 전혀 없다는점이.. 스킬계수 차이라도 조금 났으면 좋았을거 같아요

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