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조회 수 851  l   추천 수 3  l   2018.07.04 15:54

[안내] 서든데스 및 인공지능 변경사항 예고   [7]

Waterpark    Lv.  2
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    안녕하십니까. 미드가드 캡틴 여러분.

     

    그동안 꾸준히 예고 드렸던 파이트클럽의 서든데스 모드가 드디어 1.4.2 버전에 적용될 예정입니다. 그래서 이에 대한 보다 구체적인 설명과 함께 인공지능의 행동 규칙 추가 사항을 자세히 안내드리려 합니다.

     

    우선 서든데스 모드를 도입한 이유는 기존의 파이트클럽에서 시간 제한으로 인해 공격측이 훨씬 우세한 전투를 펼쳤음에도 무조건 패배하는 것에서 느끼는 부정적인 감정이 크고 불합리한 면이 있었기 때문입니다. 또한 대결을 펼쳐 서로의 기량을 확인한다는 파이트클럽의 기본 의도에 부합하지 않는 면이 있기 때문에 이를 해결하기 위해 도입하게 되었습니다.

     

     

    <서든 데스에 의한 게임의 룰 변화>

     

     - 서든 데스 모드는 파이트클럽과 신기루 유적의 전투에 적용

     - 전투 시작 후 60초가 지나면 서든 데스 모드로 전환

     - 이후 제한시간인 75초까지 15초 동안 서든 데스 모드 지속

     - 제한 시간이 끝나면 수비측의 승리로 판정

     

     

    <서든 데스의 효과>

     

     - 서든 데스의 효과는 수비팀과 공격팀 양쪽 모두 적용

     - 양쪽 모두 상대에게 주는 피해량이 약 2배로 증가

     - 시간의 흐름에 따라 기본 획득하는 분노치가 극도로 증가

     - 타격 및 피격, 적 처치에 의한 분노 획득량은 동일하게 유지

     

    기본적으로 서든 데스가 적용되면 피해량이 대폭 증가하기 때문에 공격적 행동의 효율이 증가하고 회복이나 방어적 행동의 효율은 크게 감소합니다. 전투 중 피격을 완전히 무효화할 수 없는 블루스톤의 특성상 수비팀과 공격팀 모두 급격히 생명력이 감소하게 되며, 분노 획득량 증가로 특기 사용 빈도가 늘어 적은 생명력의 헌터들을 빠르게 교체하며 버티는 방식도 유지하기 어렵게 됩니다.

    결과적으로 급격하게 승패의 향방이 결정되며, 제한 시간으로 인해 승패가 결정되는 상황은 지금에 비해 매우 희박해질 것입니다.

     


    <인공지능 변경 사항>

     

    위와 같이 서든 데스 모드가 적용될 경우 공격 특기보다는 회복 특기를 우선적으로 사용하도록 설정되어 있는 현재의 인공지능은 그 특성상 비등한 상태에서 거의 무조건  패배하게 됩니다.

    이와 같은 문제를 해결하기 위해 인공지능이 보다 적극적으로 공격 특기를 사용하도록 행동 규칙이 추가될 예정입니다.

     

    현재의 인공지능 패턴은 특기 사용 시, 아군 팀원 전체 생명력 및 전방 아군의 생명력을 고려하여 일정 수준 이하일 경우, 무조건 회복 특기를 우선해서 사용하도록 설정되어 있습니다. 이로 인해 전투 시작 후 극초반을 제외한 대부분의 전투 상황에서 회복 특기의 사용이 우선권을 가지게 됩니다.

     

    하지만 서든 데스 룰 도입과 함께 이보다 우선적으로 공격 특기 사용 규칙이 추가됩니다. 특기 사용 시, 최우선적으로 전방 적의 생명력을 체크하여 기대 피해량으로 충분히 잡을 수 있는 수준일 경우, 회복 특기보다 공격 특기를 우선적으로 사용하게 됩니다.

     

    이와 같은 인공지능 변화는 서든 데스 상태만이 아닌 전반적인 전투 상황에도 상당한 변화를 가져올 것입니다.

     

     

    <인공지능 변경에 따른 변화>

     

     - 공격수 및 수비수의 특기 사용 가능성 증가

     - 회복 특기의 사용 빈도 감소

     - 전반적인 전투 시간 감소

     - 공격팀과 수비팀 모두 안정성 및 지속력 감소

     - 방어팀의 폭격수 및 특기 피해량이 높은 헌터의 구성 가치 증가

     - 도우미, 폭격수의 보조 탱킹 역할 수행 시 위험도 증가

     

    인공지능의 전반적인 패턴이 완전히 달라지는 것은 아니지만, 상대의 전방 헌터가 생명력이 낮은 상태를 지속할 경우 거의 확정적으로 공격 특기를 가하게 되며, 상당히 높은 정확도로 사용하기 때문에 일단 특기 공격을 가하게 되면 적 헌터를 잡을 가능성이 높습니다.

     

    이로 인해 방어력이 약한 편인 도우미나 폭격수는 기존보다 보조 탱킹 역할로 사용하기가 까다로워지며 활용에 주의가 필요해질 것으로 예상됩니다.

     

    이와 같은 인공지능의 공격성 증가로 전반적인 전투 시간이 감소하기 때문에 공격측과 방어측 모두 방어적 구성이 아닐 경우에는 서든 데스 상태가 발동하기 전에 대부분의 경우 승패가 결정될 것으로 예상됩니다.

     

    서든 데스와 인공지능의 변화는 전반적으로 공격의 효율성을 강화시켜 주는 내용이지만 동시에 그만큼 방어적인 측면의 보강 역시 요구하는 측면이 있습니다. 결과적으로 더 높은 시너지를 낼 수 있는 강한 팀을 만들어야 한다는 점에서는 변화가 없으나 보다 다양한 헌터들에 대한 시험이 필요해질 것입니다. 그리고 지금까지 상대적으로 저평가를 받았던 특기에 강점이 있는 수비수, 혹은 공격수들이 상대적으로 더 많은 가능성을 보여줄 수 있을 것으로 예상됩니다.

     

    앞으로도 밸런스 관련으로 많은 의견을 부탁드리며 버그나 문제가 있는 부분에 대해서는 바로 제보 부탁드립니다.

     

    감사합니다.

    • 블루i 2018.07.04 18:00
      거의 일격필살 예상해봅니다..
    • 블루i 2018.07.04 18:08
      예언하나 하자면 걸베가 필수가 되지않을까 싶음
    • クルミアス 2018.07.04 18:27
      이와관련 또다른 예언하자면

      확정스턴(2스킬) 있는 헌터 스턴시간 줄여라

      뭐 공격을 할 수가 있어야지 스턴걸려서 헤롱헤롱대는데

      뭘 어떻게 하라는거냐

      2주내로 이런 이야기 나올확률 100%
    • 이름없는유저 2018.07.04 19:50
      무적도 추가요.
    • クルミアス 2018.07.04 18:17
      떠나가는 사람들 잡으려면 이런건 신속정확하게 해야하는데 너무 늦장부리는것 같은 느낌.. 그리고 솔직히 다들 떠나는 이유가 파클이 근본 문제는 아닌듯 싶은데
    • クルミアス 2018.07.04 18:20
      서든데스를 한달전에 도입하고 갖가지 파클버그 이탈자 등등을 먼저 고치고 대사나 효과음변경을 나중에 해야하는데 앞뒤가 바뀌니..

      바퀴벌레가 나오는 식당이 내부에서 바퀴벌레가 안나오게끔 먼저 하는게 맞는데 블루스톤은 일단 재개장하고나서 느릿느릿 바퀴벌레 안나오게끔 하는 느낌?
      그러면 손님들은 절대 이용하지 않게되지
    • 제레미 2018.07.06 01:22
      안그래도 스턴씹는 헌터들 점점 늘어나고있는데 시간까지줄여버리면 어쩌자는거임 차라리 무적처럼 몇초간 밴을시키던지

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