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조회 수 627  l   추천 수 2  l   2018.04.23 12:52

[안내] 주말간 변동 사항에 대한 안내   [14]

Waterpark    Lv.  2
    • 83/100
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    https://bs.visualshower.com/ko/699091
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    안녕하세요 watepark입니다.

     

    지난 주 금요일 업데이트 이후 예상치 못했던 여러 문제가 발생하여 게임의 정상적 이용에 불편을 드리게 되었습니다.
    주말간 저희에게 전달해주신 의견들을 통해 파악된 문제들에 대해 이 공지를 통해 통합적으로 답변을 드릴 수 있도록 하겠습니다. 저희도 의도치 못한 사항들이 다수 포함되어 안내가 늦었음을 사과드립니다.

     

    #버그 사항


    - 화면이 정지되며 터치 이펙트가 사라지지 않고 화면에 누적되는 현상
    - 지속 피해로 웨이브의 마지막 적을 처치 했을 경우 게임 강제 종료
    - 전투 중 헌터 사망 시 후방의 헌터가 강제 출격되는 현상
    - 무저갱 보스의 비정상적인 패턴 변화

     

    위 사항은 모두 게임의 최적화 도중 발생한 버그 사항이며 의도된 사항이 아닙니다. 해당 사항들은 이번주 중으로 핫픽스를 진행하여 이전과 같이 정상화할 수 있도록 하겠습니다.


    #투표용지(이벤트 아이템)의 추가에 의한 아이템 획득 변화

     

    현재 투표용지를 획득할 수 있는 곳은 일반 스테이지 클리어 보상과, 무저갱 클리어 보상, 수색 클리어 보상, 이렇게 3군데입니다. 현재 많은 분들이 남겨주신 게시글 내용을 보고 무저갱과 수색의 아이템 획득 결과를 조사해 보았습니다.
    우선 무저갱의 경우 보상의 가지 수가 4개를 넘어도 정상적으로 추가 표시되며, 이벤트 아이템 추가로 인한 아이템 획득량에 변동이 없습니다.
    단, 수색의 경우 4개 이상의 아이템이 표시되지 않는 버그가 있어 5개 이상의 아이템을 획득한 경우 실제로 표시되지 않았습니다. 하지만, 서버에서는 획득으로 처리하고 있으며, 재접속 후 소지품을 확인하시면 실제로 메트론 조각 혹은 메트론 결정체가 획득되어 있는 것을 확인하실 수 있습니다.
    이벤트 아이템 추가를 통해 기존 아이템 획득을 막으려는 의도는 전혀 없었으며 현재 수색의 경우 보상이 제대로 출력되지는 않지만 해당 아이템들은 정상적으로 획득되고 있다는 사실을 알려드립니다. 표기 상의 오류로 플레이에 혼란을 드린 점 사과드립니다.


    #치명타 피해량의 변화

     

    많은 유저분들께서 치명타의 피해량이 이전보다 줄어든 것 같다는 말씀을 해주셨었습니다. 체감하신 바와 같이, 해당 사항에 변경이 있었던 것은 사실입니다. 하지만 이는 의도적인 하향이 아니라 기존에 버그로 인해 높게 적용되어 있었던 수치를 정상화한 것입니다.
    보다 많은 분들의 이해를 돕기 위해, 아래에서 자세하게 설명드릴 수 있도록 하겠습니다.

     

    현재 블루스톤의 치명타 피해량 계산은 단순한 형식으로 되어 있습니다. 치명타 발생 시 일반 타격에 치명타 피해량 %를 곱한 값만큼 증가한 피해를 줍니다.

     

    헌터의 치명타 피해량(헌터의 기본 치명타 피해량 + 헌터 도감의 공격수 수집 보너스)
    +  특기 효과로 인한 치명타 피해량 증가

    -   상대방의 막기 확률

     

    해당 계산을 확인한 결과, 약 10%의 잘못된 증가량이 확인되었고 이를 정상화한 것입니다. 따라서 특정 헌터, 특정 직업에 적용된 것이 아니라 모든 캐릭터 및 적 캐릭터에 동일하게 적용됩니다.
    블루스톤에 등장하는 몬스터들은 5%~ 25%의 막기 확률을 가지고 있으며, 확인을 돕기 위해 공개하자면 레어 수색 어려움 난이도의 몬스터들은 19%의 막기 확률을 가지고 있습니다. 계산을 해보시면, 현재의 수치가 올바른 수치임을 쉽게 확인하실 수 있습니다.

     

    플레이 중 직접적으로 보이는 피해량과 관련된 것이기 때문에 많은 분들이 이상함을 느끼실 수 있다는 것을 알고 있었으나, 더 이상 많은 분들이 잘못된 수치를 보고 오해를 키우는 상황을 피하기 위해서 부득이하게 먼저 반영된 점 양해부탁드립니다.


    #신기루 유적의 난이도

     

    최근에 추가된 신규 컨텐츠, 신기루 유적의 난이도 변경에 대해서도 많은 유저분들께서 저희에게 의견을 전달해주셨습니다.
    이번 패치로 인해 상위 층에서의 난이도가 지나치게 폭증했다는 의견이 대다수였는데요, 해당 패치 내용에 대한 저희의 의도를 말씀드리고자 합니다.

     

    신기루 유적은 층이 높아질수록 지속적으로 계속 어려워지는 구조이며, 특히 신기루 유적의 155층 이상은 현재 블루스톤에서 최상급 난이도 콘텐츠입니다. 다시 말해, 해당 층은 블루스톤에서 한계에 가까운 수준의 팀을 1개 이상 성장시키신 분만 입장이 가능한 곳입니다.
    그중에서도 가장 강한 9스테이지는 사실상 팀구성과 전략의 한계를 시험하기 위한 스테이지로 기획이 되었습니다. 따라서 신기루 유적 최고 난이도 지역에 등장하는 신기루들은 현재 성장 가능한 헌터들의 한계보다 더 높은 능력치를 가지며 1개 팀으로는 공략이 불가능할 수 있습니다.

     

    하지만 신기루는 아군팀이 패배하더라도 적에게 준 피해량은 사라지지 않고 누적되어 유지됩니다. 한번의 전투가 아닌 연속적인 여러 차례의 전투를 통해서 최종적으로 승리하는 것이 가능합니다. 이를 위해서는 기존과는 상당히 다른 접근방식이 필요할 수 있습니다. 예를 들면, 적 1번 수비수에게 충분한 피해를 주고 패배하기 위한 선발 팀을 운영할 수도 있습니다.

     

    신기루 유적은 최초에 컨셉 공개 단계부터 말씀드린대로, 소수의 정예팀 운용이 아닌 다수의 팀 운영을 전제로 한 최초의 콘텐츠 입니다. 그리고 이후에 추가될 콘텐츠들은 이런 다수의 팀 운영이 필요한 구성으로 이루어질 예정입니다.

     

    단, 현재 특정 힐러 및 탱커 조합시, 피해량 누적이 극히 어려운 문제가 확인 되었으며, 이를 해소하기 위해 155층 이상부터 9스테이지의 최대 강화 폭을 축소하고, 대신 강화도가 약한 나머지 스테이지의 강화도를 증가시키는 방향을 고려하고 있습니다. 이렇게 될 경우 9스테이지는 현재보다 상대적으로 난이도가 감소하지만 나머지 스테이지의 전반적인 난이도는 약간 증가할 예정입니다.

     

    신기루 유적의 밸런스는, 저희측에서도 매우 유의깊게 살펴보고 있는 사안입니다. 현재 실제 유저분들의 플레이 데이터를 분석하여 여러모로 개선이 이루어지고 있습니다. 하지만 아직까지 업데이트 초기이다보니 이번과 같은 큰 변화가 발생하게 되었습니다. 이후로는 이번과 같은 일이 발생하지 않도록 주의하겠습니다. 


    # 커뮤니티 게시글 작성 관련

     

    마지막으로, 이번에 발생한 이슈에 대해 의견을 전달해주시는 과정에 있어 일부 유저분들께서 커뮤니티에 욕설을 포함한 게시글을 작성해주셨습니다. 물론, 게임에 대한 의견을 저희에게 자유롭게 전달해주시는 것은 저희로써도 언제든지 환영이며 이 과정 속에서 발생하는 정당한 비판 역시도 귀담아듣는 것이 당연합니다. 

     

    그러나, 커뮤니티는 많은 유저분들께서 함께 사용하는 일종의 공공장소이며, 그런 곳에 적나라한 욕설이 포함되어진 게시물을 작성하시는 행위는 다른 유저분들께 불쾌함을 줄 수 있습니다. 현재 ‘커뮤니티’에 공지로 게시되어있는 [안내] 게임 이용 방침에서도 확인하실 수 있듯이, 이와 같은 게시글은 제재 대상에 해당합니다.

     

    따라서 ‘블루스톤 커뮤니티 이용 약관’에 의거하여, 이와 같은 게시글들은 일괄 삭제 처리됩니다.
    다만 이는 어디까지나 욕설이 포함되었기에, 커뮤니티의 건전한 분위기 조성을 위해 삭제가 진행되는 것일 뿐 저희에게 전달주신 의견을 감추려함이 아님을 이해해주시기 부탁드리겠습니다.
    또한 의견 전달의 수준을 넘어, 원색적인 비난의 목적으로 게시글을 작성한 특정 유저분들께는 개별적인 제재가 가해질 예정입니다.

     

    앞서 말씀드렸듯, 게임에 대해 자유롭게 이야기를 나누고, 저희에게 문의 혹은 의견을 전달해 주시는 것은 저희로써도 환영할 일입니다. 또한, 이 과정 속에서 마음에 들지 않으시는 부분을 비판하고, 그 생각을 저희에게 말씀해주시는 것 또한 저희가 귀담아들어야 할 부분이라고 생각합니다. 
    다만, 그 과정에 있어서 욕설 혹은 타인에게 불쾌감을 줄 수 있을만한 표현을 사용하는 것은 정당화 될 수 없다는 점을 다시금 안내드립니다.

     

    감사합니다.
     

    • 신규유저 2018.04.23 13:03
      장난하나 첫타자가 딸피되면 계속힐러가 만피채워주는데
      시간만 까이고 상황은똑같은데 어쩌라는거냐ㅡㅡ
    • Uber_mensh 2018.04.23 13:22
      그러면 적어도 신기루 2번째 도전할때는 첫판에 100깍았다면 그 수치는 회복하지 못하게 해줬으면.
    • 알루에 2018.04.23 14:45
      그래서 칼슈는 간접너프 먹은건가요....
      연전연패!
    • 원내대표_라나 2018.04.23 14:45
      치뎀은 정상화된거 같다는 거는 수치계산하면서 저도 느꼈습니다 하지만 게임에 있어 중요한 변화를 아무 말도 없이 패치하는건 유저들과 소통하는 법에 있어 문제가 있다고 생각됩니다
      그동안 비정상화 된점을 정상화 하였다는 말 한마디가 그렇게 힘들었나요 게임 내 알게 모르게 스리슬쩍 잠수함 패치할때마다 유저들은 점점 신뢰를 잃습니다
    • 9men 2018.04.23 15:06
      밸런스기대좀할게요 특정캐릭터들만 압도적으로 채용되고있습니다..
    • OrdinaryUser 2018.04.23 15:40
      근데 5성을 만드는게 오래걸리는게 현실인데 현재 5성5개가량으로 140층 주변층 9스테이지를 돌다보면 거의90퍼이상으로 이길수없게됩니다ㅜ 층수정돈 선택할수있게 해주시거나 다른방법으로 층수를 선별해주시면 ㅜㅜ
    • 슈퍼파워썬더 2018.04.23 15:57
      근데 신기루가 고수분들한테 불리한거 아님? 높은 층에서 시작한 사람이 스테9 못뚫는 시기가 빨리올꺼같음. 높은 층에서 보상이 더좋은가요?
    • 먹물 2018.04.23 23:14
      신기루 난이도에 관한 비샤측 말을 믿는다면 층 배정 기준이 대체 뭔지 의문이네요. 신기루 나온지 얼마 되지도 않았고 많은 층수를 올라간 것도 아닌데 테라피 포함 3초만 네 마리에 힐량을 따라갈 수 없어서 막히니 그냥 짜증만 남. 층별 난이도 올라가는 속도가 너무 빠른건지 나를 시작부터 너무 높은 층에 던져놓은건지 어느쪽이든 문제는 문제 아니신가?
    • Tasadar77 2018.04.24 02:57
      거 단체승급에 대한 이야기는.왜 쏘옥 빠졌습니까? 하다하다 이런 ㅂㅅ같은 패치는 처음 본다고 유저들 원성이 자자하던데
    • 밍기사 2018.04.24 08:08
      버그픽스를 하더라도 그에 대한 공지를 하셔야하지 않겠습니까?
      왜 항상 금요일에 난리내놓고 주말내내 분노하면 월요일에 슬그머니 공지 해 놓으시는지 정말 ㅂㄷㅂㄷ..
      업데이트같은거 목요일에 좀 해주시죠.
    • 이름없는유저 2018.04.24 11:47
      아직도 일시정지 버그 여전하네요.
    • 피앙세 2018.04.24 15:37
      항상 응원합니다
    • 힘을숨긴주인공 2018.04.24 16:06
      이젠 공지를 유저들 반응 보고 띄워버리넼ㅋㅋㅋ
      "비샤" 해버렸다
    • 브리알렌 2018.04.25 22:56
      칼슈 공속 상향좀 해주세요ㅠ 명색에 딜러인데 밸
      런스패치보니깐 무슨 조커카드처럼 써야되는게 답답합니다ㅠ

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