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조회 수 1447  l   추천 수 0  l   2018.05.21 17:29

[안내] 밸런스 개선 및 업데이트 사항 예고   [12]

Waterpark    Lv.  2
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    https://bs.visualshower.com/ko/774541
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    안녕하십니까, 미드가드의 캡틴 여러분.

     

    이번에는 현재 게임 밸런스적으로 블루스톤의 주요 이슈가 되고 있는 사항들에 대해서 항목별로 정리하고 해당 개선 방향을 보다 구체적으로 안내드리고자 합니다.


    1. 출혈 상태에서 회복량 반감 적용(1.3.9 업데이트 시 적용)
    우선 현재 가장 문제가 되고 있는 것은 파이트클럽에서의 도우미의 회복 특기 효율 관련 사항으로 파악하고 있습니다. 해당 이슈에 대해서는 인지하고 있었으며 지난 밸런스 변경 예고에서 안내드린 내용 중 출혈(지속피해) 상태에서 받는 회복량을 반감시키는 기능부터 우선 적용 하려 합니다.
    해당 사항은 다음 버전인 1.3.9 버전에 포함되어 업데이트될 예정이며, 1.3.9 버전의 정확한 업데이트 일자는 추후 안내드릴 예정이나 늦어도 다음주 안으로 업데이트가 진행될 예정입니다. 또한 함께 안내드렸었던 전투 마지막 15초에 대한 서든 데스룰 도입도 빠른 시일 내에 적용될 수 있도록 하겠습니다.


    2.PVP 콘텐츠에서 회복 영향력 약화(1.3.9 업데이트 시 적용)
    위의 조치를 통해 회복량을 절반으로 감소시키는 것이 가능해지지만 여전히 일반적인 회복량 이슈는 남을 가능성이 큰 것으로 보고 있습니다. 하지만 회복 특기의 회복량 자체를 감소시킬 경우 PVE 콘텐츠 난이도가 급격히 높아질 것입니다. 결국 PVP 콘텐츠의 능력 보정치의 조절을 통해 회복이 차지하는 게임 내 영향력을 줄이려 합니다.
    단, 수치적인 혼란을 최소화하기 위해서 회복량 자체에 변동을 두는 것 보다는 공격력을 증가시키고, 증가한 공격력에 적합한 수준으로 생명력도 함께 증가시키는 쪽이 내부적으로 봤을 때, 가장 체감적인 혼란이 적은 것으로 확인되었습니다.
    기본적으로 PVP 콘텐츠에서 회복 특기가 전략적으로 가치있는 선택이 될 수 있는 수준은 유지하지만 지금보다는 전투에서 차지하는 비중이 감소하도록 조절될 예정입니다.


    3. 메트론 무저갱 추가(24일 부터 오픈)
    메트론 조각의 수급을 보다 원활하게 하기 위한 메트론 무저갱이 추가됩니다. 타 무저갱과 같이 8개의 스테이지로 구성되어 있으며 루피 무저갱이 쉬는 화/목/토 및 모든 무저갱이 활성화되는 일요일에도 입장 가능합니다.


    4. 루피 상점 가격 조절 및 품목 추가(23일 중 적용 예정)

    가격 조정
    - 고급 의뢰서 : 개당 30000루피 > 20000루피
    - 일반 의뢰서 : 개당 3000루피 > 2000루피
    - 중급 특기 재료 : 개당 2000루피 > 1000루피(낮은 확률로 등장)

     

    상품 추가
    - 특급 의뢰서 : 60000루피(낮은 확률로 등장)
    - 메트론 결정체 : 10000루피(낮은 확률로 등장)

     

    5. 개별 헌터 밸런스 조정(23일 중 적용 예정)

    칼슈타이너
     - 공격력 추가 상향


    감사합니다.
     

    • 잘생긴당신 2018.05.21 17:38
      칼슈 공속이??!

      유리는 이렇게 또 녹는구나ㅠㅠ
    • 갓유리 2018.05.21 20:33
      공격력이잖아욧~~!!!! 댓글보고 낚였넴 ㅜ
    • 잘생긴당신 2018.05.22 01:49
      공격력이군요 ㅋㅋㅋㅋ
      이런 난독이 ㅋㅋㅋ
    • 오드리 2018.05.21 18:07
      편의점도 파클 상점 마냥 품목 못늘립니까
      일해라 에스텔
    • 오드리 2018.05.21 18:13
      3월달부터 얘기했던 메저갱이 드디어 흑흑
    • 선택이 2018.05.21 20:22
      파클 이제 좀 재밌어 지겠네
    • 갓유리 2018.05.21 20:31
      유리는요??
    • 아닌데요 2018.05.21 21:58
      이미 죽은 유리를 살려서 다시 죽일 수 없잖아..
    • 뿌우 2018.05.21 23:07
      힐량이 근본적인 원인이 아닌건 아시는거죠?
      땜빵으로 처리해봤자 나중가면 또다른 문제가 생길텐데..
      이미 자동파클때 땜빵패치했다가 수동으로 바뀌면서 난장판되는거 경험 해봤으니 또 그러진 않겠죠?
    • 18학번 2018.05.22 00:38
      정말 빠른 대처!^^
    • 비넌크 2018.05.22 01:57
      뭐 저도 지속적인 밸패를 보면서 기대를 해봤지만 이제는 기대는 1도 못하겠네요. 근본적인 문제를 찾아 고쳐주셨으면 하네요 진짜 문제가 무엇인지 말이에요.
    • 광D버기 2018.05.25 10:06
      루피상점에 연료와 도전장을 고정템으로 바뀐거 아주 칭찬해~~~

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