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查看 63  l   推荐 2  l   2021.05.10 10:25

[更新] 2.6.5.0更新详情预告   [0]

VS璐璐    Lv.  1
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    大家好,我是VS璐璐。

     

    下面要公告在即将更新的2.6.5.0版本中做出的一些调整。

     

    <新功能>

     

    新增最大化效果连续发动概率的校正功能

    我们收到了许多队长的举报,反映发动最大化效果的概率疑似存在问题,有时会出现对方猎人连续发动最大化效果,而自身猎人却无法连续发动最大化效果的情况。

     

    但经过内部多次确认以及测试,最终结果皆显示没有问题。我们重复了1000次以上的测试之后,发现概率本身完全没有问题。

     

    但在我们亲自进行测试的过程中,意识到了连续6次发动最大化效果时,心理上避免不了会对概率问题产生怀疑的问题。因此,我们决定将通过本次更新,来新增我们内部探讨已久的校正最大化效果连续发动概率的功能。

     

    连续发动概率校正功能的运作方式非常简单明了,如下所示:

    - 战斗开始时,猎人们将各自以现有的最大化效果发动概率开始

    - 猎人使用特技且发动最大化效果时,自身下次发动最大化效果的概率减少10%

    - 猎人使用特技但未发动最大化效果时,自身下次发动最大化效果的概率增加10%

    - 概率校正只适用于每位猎人自身,猎人之间并不会相互影响

     

    例)猎人A的最大化效果发动概率为30%时,

    - 战斗开始时 = 最大化效果发动概率为30%

    - 第一次使用特技,发动最大化效果时 - 10% = 下次发动最大化效果的概率为20%

    - 第二次使用特技,发动最大化效果时 - 10% = 下次发动最大化效果的概率为10%

    - 第三次使用特技,发动最大化效果时 - 10% = 下次发动最大化效果的概率为0%

    - 第四次使用特技,未发动最大化效果时 + 10% = 下次发动最大化效果的概率为10%

    - 第五次使用特技,未发动最大化效果时 + 10% = 下次发动最大化效果的概率为20%

     

    这种连续发动的概率校正,与其说是调整概率本身,不如说是为了在较少的反复次数内使设定概率和体感概率更加一致,且尽量避免发生概率上不合理的情况。

     

    但如果是最大化效果发动概率本身就较低的情况,最大效果发动的次数就有可能会因为校正的特性,而显得比先前要多。

     

    <错误修复>

    - 修复在特定情况下战斗时,晕厥免疫无法正常运作的问题

    - 修复预设为暴击概率非常低的猎人的战斗力被低估的问题

    - 修复在特定情况下,奖励所发生游戏异常终止的问题

    - 修复在特定情况下,签到簿上签到天数显示错误的问题

    - 修复钓鱼场下端的背景图片显示错误的问题

    - 修复部分猎人的照片和缩图显示错误的问题

     

    ※ 根据iOS的审查情况,更新日程可能会有所调整。


    谢谢。


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