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查看 417  l   推荐 0  l   2018.07.04 18:39

[公告] 金球制及人工智能变更预告   [0]

黑色骑士    Lv.  1
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    米德加尔特的队长们,大家好。

     

    近来向大家预告的搏击俱乐部的金球制模式预计将于1.4.2版本中适用。在此向各位就金球制及人工智能的运作规则进行详细说明。

     

    在规定时间内,即使攻击方具备巨大优势,超出限定时间即判失败的设定,造成较多负面情绪,且有不合理性之处,同时该部分不符合搏击俱乐部通过对决互相确认彼此实力的基本意图,为解决此问题我们将引入金球制模式。

     

    <金球制实行后游戏规则变化>

    - 金球制模式将应用于搏击俱乐部和海市蜃楼战斗

    - 战斗时间超过60秒后将转换为金球制模式

    - 在之后的61~75秒,金球制模式将持续15秒

    - 限制时间结束后,判定防守队胜利

     

    <金球制效果>

    - 金球制效果应用于攻击队与防守队双方

    - 双方给予彼此的伤害全部增加至约2倍

    - 随时间推移,获得的愤怒值极度增加

    - 通过攻击、被攻击与击倒敌人时愤怒值获得量相同

     

    基本上,当使用金球制后,因伤害将大幅增加,攻击行动效率将增加,恢复或防御行动效率将大幅减少。由于Blustone战斗无法完全使被攻击失效的特性,防守队和攻击队的HP均会迅速减少。因愤怒值增加,特技的使用频率上升,通过快速交换HP少的猎人以坚持的方式很难继续维持下去。

     

    因此,将更快决出胜负,较之现在因限制时间而决定胜负的情况也将大幅减少。

     

    <人工智能变更事项>

    对现存首选使用恢复特技而非攻击特技的人工智能来说,在金球制适用后,将处于被动状态,几乎无条件战败。

     

    为解决此问题,预计将增加使人工智能更积极使用攻击特技的行动规则。

     

    目前人工智能模式为使用特技时,当我军全体队员HP及前方我军HP低于一定程度时,无条件优先使用恢复特技的设定,因此除战斗开始的最初阶段,大部分战斗优先使用恢复特技。

     

    但在引入金球制后,将增加首选使用攻击特技的规则。使用特技时,将最优先考虑前方敌人的HP,如预期伤害值能充分击倒对方,则会首选使用攻击特技,而非恢复特技。

     

    上述人工智能的变化不仅体现在金球制状态中,同时也将体现在战斗全程中。

     

    <随人工智能变更的变化>

    - 攻击手及防守员的特技使用可能性增加

    - 恢复特技使用频率减少

    - 整体战斗时间减少

    - 攻击队与防御队的稳定性及持续力降低

    - 防御队的轰炸队员及高特技伤害的猎人组成价值增加

    - 小帮手、轰炸队员站在前方充当辅助坦克的危险性增加

     

    虽然人工智能的整体模式并非完全更改,但如果对方的前方猎人持续保持低HP状态,几乎确定其会进行特技攻击,因具备相当高的准确度,一旦使用攻击特技时,击倒对方猎人的可能性极高。

     

    因此预计将难以使用防御力相对薄弱的小帮手或轰炸队员作为前方辅助坦克,需要谨慎使用。

     

    由于人工智能的攻击性增强,整体战斗时间减少,若攻击方和防御方均非防守阵营,预计在发动金球状态之前,大部分战斗已可决出胜负。

     

    虽然金球制和人工智能的变化强化了整体攻击效率,但同时也提高了防御层面的要求。故要建立一支能够发挥协同效应的强队的需求并未改变,此外也需要测试多种多样的猎人。而至今为止评价相对较低的,在特技上占优势的防守员或攻击手们预计也将会展现相对更多的可能性。

     

    今后也希望各位能够多多为平衡提供宝贵意见,如发现bug或任何问题也欢迎各位随时举报。

     

    谢谢。

     


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