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查看 581  l   推荐 42  l   2020.03.17 18:16

[公告] Blustone內容升級計劃公告   [21]

SmileV    Lv.  1
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    Main_TC.jpg

     

    大家好, 我是SmileV。

     

    一直以來, 我們不斷收集玩家們的建議與相關遊戲數據, 由此分析出了Blustone中著重需要改善&添加的部分, 以下將向各位說明, 以及今後遊戲的開發計劃。

     

    1. 改善技能說明

     

    Skill_TC.jpg

     

    Blustone的技能說明非常簡單。

     

    最初開發Blustone時, 我們傾向於在一個界面中盡可能以簡單的表達來傳遞簡練的資訊。但簡練的資訊已漸漸無法準確無誤地傳遞主旨, 玩家們也因此頻繁產生誤解, 造成使用上的不便。

     

    Skill Pop Up_TC.jpg

     

    因此, 為保證準確無誤地傳遞技能的所有資訊, 現正開發新的系統。上圖便是當前處於開發中的界面, 我們反覆斟酌, 只為將各項技能的效果準確地傳達給各位玩家。

     

    2. 改善成長流程

    目前要將1名★4獵人晉級為★5獵人, 從最初開始的話需要經歷以下流程。

     

    : 必須集齊4名用作“材料“的★4獵人

    : 為了集齊★4獵人, 需要晉級4名★3獵人

    : 為了晉級4名★3獵人, 需要確保16名★3獵人

    : 為了確保16名★3獵人, 需要晉級16名★2獵人

    : 為了晉級16名★2獵人...(以下省略)

     

    需要無限重複晉級才能將1名獵人晉級為★5獵人。而眾所周知, 這是一系列反反覆覆, 枯燥無味的操作。

     

    以上流程使玩家們感到疲憊, 無法盡情享受遊戲。於是, 為了簡化這一系列反覆操作, 我們將修改訓練晉級系統的主要流程。

     

    本次修改的主旨為, “如充分持有可將★1獵人晉級為★5獵人的材料, 將不再需要反覆操作, 而是在一個界面中便可晉級至★5獵人”。為此, 我們正在探討的變更內容如下:

     

    : 取消或縮減出隊時間

    : 透過出隊獲得的經驗值將轉變為物品, 並可累積持有

    : 在晉級中被消耗的獵人將按照等級被轉換為一定的點數, 無論晉級對象的等級大小, 都可使用的系統

     

    3. 獵人覺醒(暫名)

     

     

    相信有的玩家已經在主線劇情的最終章中目睹了覺醒後的隊長和文森特。我們預計將照此新增使獵人實現深層強力突破的覺醒系統。新增此系統後, 主要變更內容如下。

     

    : 全新插圖

    : 全新技能動畫

    : 整體能力值上升

    : 技能強化

    : 覺醒角色獨有的其他強化要素

     

    覺醒系統為★1~★3獵人開啟了大幅強化之路, 覺醒角色預計將在之後按順序添加。 

     

    4. 鬥陣俱樂部爭霸賽(暫名)

     

     

    我們正在現有鬥陣俱樂部的基礎上, 構建需要更宏偉, 更精密作戰計劃的爭霸賽。

     

    爭霸賽的基本概念為“3戰2勝制鬥陣俱樂部”, 最多需要15名獵人參賽。因此, 是將最強獵人放置於一隊, 還是合理進行分配, 需要玩家們的判斷。根據對手隊伍組成的不同來采取應對的能力將變得更為重要。

     

    5. 公會突襲戰(暫名)

     

     

    繼公會爭奪戰後, 我們將加入PVE模式的公會突襲戰。具體系統仍處於內部討論階段, 預計將包含以下要素:

     

    : 突襲戰期間, 公會全體成員將聯手攻略強大的怪物BOSS

    : 達成越高攻略分數, 公會全體成員將獲得更多獎勵

    : 怪物BOSS具有特定行動模式, 攻略的核心在於攻擊其模式中的弱點

    : 構建多種角色形象的BOSS

     

    整體而言, 公會突襲戰旨在“眾人聯手競爭”。我們預計將其打造為可促進同一公會玩家之間的聯手作戰, 共享資訊和研究的玩法。

     

    以上內容在充分開發後, 再另行公告各位玩家。

     

    感謝長久以來對本遊戲的喜愛, 我們將成為更加努力的Blustone。

     

    謝謝。

    • 我腰很痛 2020.03.18 12:54
      我按了10個LIKE, 很棒! 新內容時程表在哪?
    • SmileV 2020.03.18 16:44
      親愛的玩家,您好。
      感謝您對Blustone的喜愛以及升級計劃的支持,目前還沒有具體的日程,相關升級落實後我們將第一時間發布公告,屆時請您多多關注,謝謝!
    • 非君不嫁 2020.03.22 18:00
      麻烦让技术更一下中国国服的版本吧,就很简单的操作,18年拖到现在
    • 輪迴亂命 2020.03.19 18:47
      技能說明能不能先做,這很重要,尤其對新玩家選擇英雄練這點尤其有用……

      而且這還是最好做的項目
    • 輪迴亂命 2020.03.19 18:52
      另外,這遊戲角色升星過程練角不難,真正難的是湊盧比升星。

      因為技能吃錢,裝備吃錢,突破吃錢…這遊戲有啥東西是不吃錢的???對新玩家來說盧比花費是最大的坑…

      我個人認為這是最需要調整的部分,有難度可以,但遊戲要發展成多隊戰鬥的話這是很大的坎。
    • SmileV 2020.03.20 12:25
      親愛的玩家,您好。
      感謝您對Blustone的喜愛與升級計劃的支持,您的建議已反饋,製作人員將作為參考不斷完善遊戲,謝謝。
    • 遺忘兔 2020.03.19 18:48
      技能說明提了很久終於要有詳細說明了
      要辛苦各翻譯了
      但戰鬥中的增益減益動畫不容易一眼確認
      這個也需要一併調整才會更有幫助
    • SmileV 2020.03.20 12:25
      親愛的玩家,您好。
      感謝您對Blustone的喜愛與升級計劃的支持,您的建議已反饋,製作人員將作為參考不斷完善遊戲,謝謝。
    • 非君不嫁 2020.03.22 17:59
      能不能让你们的技术人员,把中国国服的版本更新一下。从18年12月一直拖到现在。国服的客服都换了几波了。
    • Mr安森 2020.03.26 13:51
      BS的十年規劃⋯⋯
    • 綺萱 2020.03.27 13:37
      1 你們應該降低晉級所需要的獵人數目
      2 在日常出擊有幾率獲得獵人碎片而不是沒用的垃圾材料
      3 提高氧氣瓶的獲取數目 消減探查需要數目 四星40瓶 三次120過度離譜
      4 四星活動 三倍以四星原本獲取0.6%的三倍是3%? (我數學不好) 這一定是真實愚人節
      5 出售三星 四星 以及公會戰獲得之老鼠幣過於可憐 我甚至以為自己在乞討(哭哭
      6 公會戰箱子裡每次都是工具箱 而不是更有用的邀請券以及更多鼠幣
      7 因為我持有30多個四星(其中30隻都是以1-3星升上來的)所以我三個月都抽不到半隻四星?意味著我三個月中一共得到原生4星5隻?甚至我朋友們還有七八個月更非的
      請認真思緒 你們有沒有珍惜玩家們的努力欸?(斜視
      8 汽油獲取 這個實在是慘無人道
      登錄領取汽油45*4+公會+個人+金幣購買還算可以 但其實你們需要在此基礎上+5提升公會汽油獎品 以及申請數目將60提升至120可以活躍公會
      9 我希望寫完上述你們不要暗改我的抽獎率 可是我已經是個非洲人了?好吧請你們把我的抽獎率提高好嗎(笑
    • Gaghiel 2020.03.27 14:56
      第四點其實是你數學錯了喔XD. 是金卷的四星抽獎1%,3倍變3%這樣,不過正確的數學應該是0*300%=0
      第三點的部分,半年前的四星遺跡活動大概是500個氣瓶2天可以生出1隻,如果不自己刷遺跡只刷別人的話,大概是300多氣瓶刷出一隻,要看後面到底是不是常駐性2個禮拜多一隻四星可以刷,對老玩家來說,確定可以拿到的四星才是好四星,其他都是假的
      第二點則是因為以前材料要從一般地圖獲取最快,是後來商店改版後才是從商店買最快,要不然新手會卡技能材料卡好一陣子,以前獵人痕跡會在一般地圖掉的,後來也改沒了
      第一點就是看營運要怎麼讓新手比較快追近老手了,太快老手會叫,太慢新手容易放棄
      第五點都是因為太多倉鼠老手了,如果調高太多的話,例如某卡,3萬多的3星痕跡換成資源嚇死人
      第六點公會戰只有滿滿的60初階裝備材料跟1點老鼠幣,我也很絕望,還是公會幣比較實際,不過放太多資源出來的公會戰,會讓領頭的公會領先更多喔,這個也是要去思考的
      第七點歡迎你非洲同胞,以前四星機率更低,0.07%,如果再次調高可能就是要有原生五星了,不過現在用覺醒可以先把東西都屯著再講
    • 綺萱 2020.03.28 13:00
      嗯嗯 另一個頁面寫著0.6啦
      也是新公告 很詳細
      獵人聘請那個
      金券1% 用石頭呢?
      我期間花費2500顆石頭沒有得到任何四星阿
      (產生疑惑 我可能真的非洲啦XD
    • Gaghiel 2020.03.28 17:22
      0.6的是抽新四星的時候的新四星機率,然後有0.4的舊四星機率,加起來是1%沒錯啊,曼達10+1就是10個1星卷跟1個3星卷的抽抽,88抽沒有是運氣差了一點,還是蠻常看到的,我也曾經累積過三星卷抽四星10%,60抽沒有四星,也曾經16次10連沒有四星,習慣就好
    • 綺萱 2020.03.29 04:06
      這種感覺阿…可以說接近闇鍋嘍
      甚至還不保底4星
      玩一段時間之後非四星對玩家很難有驚喜
      騙課與保留玩家是兩難的處境阿
      其實欸…我是想樂趣多一點
      努力肝 拼命積 攢券 石頭
      阿就之後抽不到獎品會令人沮喪內=″=
      這個遊戲三星獲取很容易則缺乏吸引力 價值都在四星上呢
    • 輪迴亂命 2020.03.29 20:59
      獲取容易這點其實算福利,問題是四星角的性能明顯比一二三星角強,這就算了……一堆四星限定角是怎麼回事,還抽不到!!!

      然後這期抽光什麼都沒有再出新的限定角……感覺不好
    • SmileV 2020.03.30 12:28
      親愛的玩家,您好。
      您的意見已反饋,製作人員將作為參考不斷完善遊戲,謝謝。
    • 遺忘兔 2020.03.29 21:45
      鬥陣俱樂部爭霸賽沒配套一定會更慘...
      而且原本一直打鬥陣就夠煩了
      一回合變成三回合是要打到天慌地老嗎

      另外想吐槽買挑戰書這事
      明明中了爆擊數量2個變32個是開心事
      但一想到戰鬥從2場變32場就覺得噁心
      倒不如直接送30場的勝利分數
      留2個給玩家自己打
    • SmileV 2020.03.30 12:39
      親愛的玩家,您好。
      您的意見已轉達,製作人員將作為參考不斷完善遊戲,謝謝。
    • 遺忘兔 2020.04.04 12:35
      爭霸賽目前看起來根本重點不在隊伍角色能力,
      而是玩家本身財力吧?
      原本鬥技場只需養能打贏的一隊就好,
      現在變成三隊,
      而且我連一隊都還沒養滿,哪來資源練三隊?

      前面名次的玩家要組三隊三突的四星隊很容易,
      其他原本賭在一場可以贏的因為變3戰2勝,
      額外兩場因裝備、角色不夠強,
      吃土機會更高,連翻身的機會都沒了吧,
      繼續遠望會變出什麼東西。
    • SmileV 2020.04.06 12:48
      親愛的玩家,您好。
      您的寶貴意見已轉達,製作人員將作為參考,謝謝。

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