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查看 770  l   推荐 0  l   2017.12.01 10:55

[公告] 1.2.0.0 詳細更新內容說明   [15]

SmileV    Lv.  1
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    https://bs.visualshower.com/zh/226743
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    大家好, 我是SmileV

     

    為大家公告上週預告的1.2.0.0版本的詳細內容說明。

    於今日13:00~15:00維修後更新。

     

    <新功能>

     

    - 更改失蹤獵人搜查系統

    除了特定地區外,原系統需消耗較多的燃料但無法獲得相對的獎勵,因此使用頻度較低。

    為了提高玩家們發現失蹤獵人的興趣,以下為系統更改內容:

    1. 新增難易度

    新增搜查失蹤獵人時的難易度,難度越高,能獲得的獎勵也相對較多!

    2. 一般搜查

    ★2獵人搜查由無限次數更改為一天兩次。

    但完成時能獲得的獵人痕跡將會變多,除了痕跡之外,也大幅提升獎勵制度,能獲得多樣的物品。

    3. 發現搜查線索

    完成關卡時有一定機率能發現的特別搜查地區。

    我們準備了包括發現的獵人碎片等豐富獎勵。

    和下方的秘密遺跡不同,特別搜查地區無法與其他朋友分享。

    4. 發現秘密遺跡

    秘密遺跡為完成上述特別搜查時有一定機率能發現。

    雖然比之前更難進行,但不只能獲得獵人痕跡, 還有包含★2委託書等更好的獎勵。

    秘密遺跡可透過聊天頻道向其他隊長分享,能跟10位朋友入場。

     

    -變更鬥陣俱樂部配對系統

    由於之前能自行選擇對手的系統發生了些不當使用等爭議。

    因此從現在開始,鬥陣俱樂部將採自動分配相符對手的機制。現在組隊和隊伍強度應該更重要了對吧?

     

    - 更改戰鬥力標示

    更新以後將變更戰鬥力的計算方式,變更事項如下:

    1. 改善讀取速度

    在有標示戰鬥力的所有頁面中,讀取速度將比現在更輕快。

    2. 變更戰鬥力標示數值

    依照新的計算方式,現戰鬥力數值大概會降低1/4左右。

    但請大家放心,只是數值不同,強度將不會改變!

     

    - 強化圖鑑,關係的Bouns

    現圖鑑及關係模式較弱, 更新後如將有關係的獵人們都升至3星, 那將能開啟第2階段的關係效果,能力值的上升幅度也將比以前更大。

    預計第2階段的關係效果能馬上全數適用, 部分未公開的關係故事也預計按順序追加。

    之後也預計有著關係的獵人們都升至5星時, 將追加開啟第3階段的關係效果。

     

    - 圖鑑, 關係的永久活性化

    為了維持關係模式, 有許多積在宿舍角落的獵人們, 終於到了整理他們的時間了。

    更新以後獲得或已達成成長的圖鑑或關係模式, 將永久都能適用。

    但請各位注意一下, 更新以前的數據將無法連動!

     

    - 改善出隊完成時的動畫

     

    <Bug修正>

    - 修正老手等級越高發掘深淵次數及最多次數一起增加的Bug

    - 改善遊戲中出現黑屏並閃退的症狀

    - 修改不正常結束遊戲之症狀

    - 網路, 音效穩定化

     

    <其他修正事項>

    - 減少深淵前幾關所需燃料

    - 減少購買燃料, 盧比, 挑戰書時曼達數量

    - 商店裡販賣的燃料交換券及挑戰書交換券將變更為60個燃料及2張挑戰書

    - 艾斯特的商店及鬥陣俱樂部商店中商品項目更新的基本價格及變動幅度上升

    - 攻擊手及守備手也和爆擊手及小幫手一樣,使用技能後將會產生待機時間

     

    謝謝

    • Highsen 2017.12.01 12:37
      使用1.2.0 打了一場鬥陣俱樂部 無法看到對方配置 然後結算不看剩餘體力比 攻擊方直接判輸 這樣防禦端只要擺一堆防禦角幾乎必勝 請問維修後會調整嗎?不然改這樣太誇張了
    • 忘忧別踢我平安 2017.12.01 16:18
      你们可以出来解释吗??为什么金色关卡进不到
    • 慈一笑 2017.12.01 17:48
      怎麼改遊戲我沒意見,遊戲穩定性、平衡度不夠,順便一題,登出在登入居然麗貝卡關卡消失,莫明奇妙補償任務完成,確沒有進度。……
    • x甚上斯麥而x 2017.12.01 19:43
      鷹男兔男有了CD後玩起來好不舒服QQ
    • QingYang 2017.12.01 20:49
      Blustone圣诞活动和V1200改动个人不负责任分析v1.0
      一、圣诞期间的活动Event:

      1.活动名称:抽奖鼠大作战
      截止日期:12.1 22:59
      活动内容:猎人抽奖几率翻倍
      评价:适合脸好,存卷轴的人尝试,完全可以尝试脱非入欧,时间只有1天,大家开心就好

      2.圣诞女郎贝利卡:
      截止日期:12.14 11:00
      活动内容:新猎人登场
      分析:2星贝利卡换衣服了,更好的立绘,同样的技能,不一样的体质,新的原始三星,可收藏,可主力
      获得方式:
      a. 日常出击》获得红色深渊(自己)》金色深渊(可共享)
      b. 帮助好友打分享的金色深渊
      c. 氪金,27.58刀(google play)一次性入账
      评价:某位幸运的同志一次获得了40个碎片!可能是BUG,但是大多数人获得的都是少量碎片,如果真的想要还是氪金最方便。不然自己拼遗迹,活动结束前混满80片,还是有难度的,依旧看脸。

      3.艾斯特的特别提案:
      截止日期:12.14 11:00
      活动内容:完成任务获取点数,点数换东西
      任务一:完成每日目标10点
      任务二:完成一次深渊5点
      任务三:PVP完成5次5点

      兑换点数&物品:
      50:10,000卢比;挑战书4张;燃料120;初级委托书*5
      75:高级委托书*3
      100:2星委托书*1
      200 : 3 星委托书*1

      分析:活动总计14天,每天20-25点(PVP+深渊*2+日常),共计280-350;
      结论:每天上线签到,2周给保底三星和二星卷,可以了;
      如果积极打贝利卡深渊集碎片,可以多换一些其他的东西

      4.回收棒子大作战:
      截止日期:12.14 11:00
      活动内容:特殊活动地区几率获得棒子,换物品;根据总排名奖励东西;
      Note1:物品只能兑换一次,不可重复兑换
      Note2:只有活动地区出棒子
      Note3:带贝利卡提高棒子出品率

      兑换棒子&物品:
      20:燃油卷*2;卢比卷*2;一般委托书*5
      40:高级委托书*3
      50:碎片*100
      60 : 竞技场点数500;2*委托书*1
      120:结晶*2

      兑换建议:随缘,14号的时候从高到低再换,能全部换完我觉得几率不大。

      活动地图:类似前一阵的新猎人地图,共计10关,难度累加,由于坦克和攻击手不能连续放技能,后面对于新人难度较大。
      但是!难度和出品率貌似不挂钩!和是否有贝利卡不挂钩!

      冲棒子建议:烧油,找一个5-6关卡出队看人品;

      最终排名奖励:略。。。。。与我等凡人无关

      评论:对比不久之前的pockey活动,在任意地图都可以出pockey;这个限制出的场地,并且出品率也不是很高,带了圣诞贝利卡几率提升感官不明显,也许是样板太小;

      二、V1200系统改动:
      1.商店取消油卷:
      不能屯油了!
      2.金币买油消费递增速度加快:
      原:5000;5000;5000;8000;
      新:5000;7500;10000;12500;
      3.PVP竞技场不能选目标战斗;排名接近的人随机战斗;不能手动释放技能,继续拼数值;
      评论:对于混低保的满配上去拼吧,高端玩家看阵型克制或者3坦克拖时间;
      4.战斗力缩水:降低扫荡速度,还是手动吧。。
      5.坦克和攻击手不能连续放技能
      评论:一代版本一代神,鹰男掉下平台;学会均分伤害上场,阿克沙群补能力加强,护士小姐姐哭晕。
      6.羁绊系统更改
      羁绊系统解释:人物直接都是有互动加成,除了图鉴增加1%之外,不同的人物直接可以互相加成,一个关系增加1%三维(攻击/生命/防御),聊胜于无
      所以每个人都要需要保持所有狗粮*1,保证主力的属性加成

      原:需要保持库存有猎人,才可以维持加成
      新:不需要保持,只需要开启过就可以保持加成,我们可以把无用的猎人当狗粮吃掉;
      注意:新的人物关系需要把猎人升级到三星!把你的库存狗粮升级到三星后再吃掉!最大化加成人物属性!!
      但是官方更新说,这是第二阶段,不排除第三阶段的属性加成,关系提升到4-5星!
      目前官方有16个原生3星;21个1-2星;保留21个3星狗粮,然后等后期官方更新升级到5星?为了羁绊加成。。。
      这个真的累死人。。。。把21个狗粮升级到三星后吃掉吧,就算后期有4/5星羁绊的提升,库房有空间的大佬就留着;我等平民不求额外的羁绊加成了。。。。

      三、杂谈:
      1.游戏改动方向:
      油料获取困难,金币消耗增加,技能不能连续释放,出队时间变长;
      目的只有一个:降低新人成长速度,延长游戏寿命,整体的改动方向运营团队还是找到了思路,但是治标不治本,需要参考其他游戏去寻找延长游戏寿命的好方案,好思路;
      本人玩的游戏不多,专业问题还是交由广大玩家集思广益和产品运营团队的过滤分析,进而延长这个游戏的寿命

      2.什么是好的活动:
      限制玩家成长的主要因素:
      1.突破的结晶获取,每天深渊固定2个
      2.金币获取数量,晋级和升技能都需要大量金币
      3.油料获取,玩家升级是通过烧油去活动经验/材料/狗粮,在每日4次的获取时间外,限制获取速度也是控制节奏的方法
      4.抽取稀有猎人,并且突破。稀有猎人突破较难,难得有活动肯定都会冲上去,新猎人不一的要求强度高,满足用户全部收藏的强迫症就可以了。

      什么是好的活动:
      在略微提升玩家获取速度(以上3点)的情况下的活动,让玩家感觉付出的时间和油料有正向反馈,比出队36-39和96-99有更多的收益。
      然后这个提升的速度又不会太影响用户整体的平衡。

      3.后续的思路:(外行指导内行,瞎出主意,最强嘴炮,看看就好,玩家说啥就盖啥游戏死更快)
      @出新猎人,换皮的贝利卡可以考虑,但是不要最后原生三星数量比狗粮数量还多,就失去原生三星的意义了。目前:16:21,再出5个原生三星,我就不知道那些才是稀有的了。。。。

      @加大竞技场的吸引力,就剩下竞技场了。。。
      @其他的新元素。。。我就真的不知道了
      最后:我就是一个无关的吃瓜群组,键盘侠,Blustone还是一个好游戏,优点有很多,希望游戏可以越办越好,游戏的研发周期很长,如果短时间内丢失用户量也会让运营和研发团队不能资金回本,不能有时间做新游戏,这是大家都不愿看到的;
      以上内容如果可以为游戏提供更多的思路,也是进到了一份力量

      字数很多,废话较多,感谢耐心观看,谢谢!
    • 拾肆 2017.12.01 23:15
      感謝詳細分析
      是留是走
      真的是看營運
    • 命運13 2017.12.02 00:22
      大神這篇太猛了
    • 拾肆 2017.12.01 23:40
      戰鬥力降低出隊時間變超長

      怎麼知道圖鑑的關係已經有效?
      怎麼知道哪些角色已經升過三星?
    • 葛飾筆齋 2017.12.02 00:10
      昇過三星的角色關係又不見了,劇情有出現過,重登又沒了,這種情況正常嗎?
    • jimyu 2017.12.02 02:50
      肥料升上三星後吃掉 重開遊戲後羈絆消失 不知是bug還是原設定 但是希望可跟圖鑑一樣永久化 不然真的太機車 這只是變向屯肥料 有改跟沒改一樣
    • ponton 2017.12.02 08:42
      再見了,遊戲前幾天玩還覺得不錯想花錢的說結果過一天改版完全不想在玩了,如果遊戲團隊繼續用這種思考方式改版,因該沒有新血會在來玩,改版前團隊可以開一支新手玩玩看,自己對這個改版的感覺,在進行改版,我是剛進遊戲一個星期的玩家,現在連開遊戲動力都沒了,很感謝給我7天的快樂。祝遊戲永續經營,拜
    • 豪鬼 2017.12.03 12:44
      覺得燃料改回持劵會比較好,因為買了就要使用反而不好儲燃料,就因為燃料上限是60,所以交換劵認為比較實在,如現在商店街買燃料直接加上60,這反而一定要使用完,燃料不低於60就無法自動補給,對燃料使用方面有所限制,不使用燃料就浪費掉了,各人覺得,可開放持劵或即可補給燃料放入商店街,有擇則性購買的方式,對玩家比較方面進行遊戲。
    • SmileV 2017.12.04 15:44
      您好, 非常感謝您的寶貴意見
      我們已回報給開發組
      待他們進行商議討論
      謝謝
    • 葛飾筆齋 2017.12.04 20:16
      三星的角色關係會有時有,有時沒有,請問官方沒有發現這個問題嗎?
    • SmileV 2017.12.05 15:12
      您好,此問題我們正做處理中
      謝謝您的舉報

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