[公告] 平衡相關事項公告

by BlackKnight posted Apr 30, 2018

米德加爾特的隊長們,大家好。
 
如之前預告所說,本公告將對今後Blustone平衡變更的具體日程及變更理由和意圖進行詳細說明。
 
調整的主要目的是為了平衡性,為使遊戲能長期發展,平衡性最為重要, 因此我們優先考量以下兩點事項。
 
首先是Blustone中各獵人的平衡。現在獵人的性能是根據獵人的初始星級進行分類的,相同初始星級內也存在優劣之分。雖然基本上一定會有差異,但我們會盡力使獵人根據初始等級發揮出預期的性能。 所以我們預計將先對已掌握到的初始星級高,但實際能力卻不足的獵人進行持續的強化。

 

另外,日後也預計會逐步增加活用初始星級較低之獵人的新內容(海市蜃樓遺跡,幫戰等),通過以後預計更新的裝備強化等新增專案,預計根據投入資源的數量多少來決定最終提高性能的高低。
 

從整體來看,各個獵人的技能和強弱項需要多樣化,如所有獵人具備相似的能力及技能,長遠來看將會導致遊戲變得無聊,並導致所有使用者選擇相似,所以我們將會以保持每個獵人的獨有個性為目標而竭盡全力。
 

例如:
- 相同星級,攻擊速度較慢,但通過技能發揮真正價值(卡爾斯坦納,鄧布)
- 攻擊力低,防禦力強悍的攻擊手(比比,娜塔莉亞)
- 在有限情況下擁有突出的防禦能力(芭比蝶)
 
第二個重要的是使用者間的平衡。我們認為,應根據基本的遊戲時間不同及對遊戲的理解度差異給予合理的獎勵。但由於考慮到遊戲的新使用者或努力進行遊戲的中間使用者的需要,所以以下為考量鬥陣俱樂部的挑戰書及獎勵數量變動之後的結果。

 

增加挑戰書最大持有量,縮短補給時間時,雖然部分使用者的對決次數激增,但通過整體數值發現並無大幅增加之現象。 2週後,部分使用者反而出現了對決次數減少的現象。 這意味著由於挑戰書變動增加的對決次數導致了部分使用者的遊戲疲勞,反而減少了鬥陣俱樂部的使用。
此現象絕大部分出現在新使用者層面,給鬥陣俱樂部的使用帶來了不利的效果。

 

另外,因新增加的海市蜃樓遺跡內容需要手動操作,與之前相比增加了整體遊戲時間,造成遊戲疲勞,獎勵也比現存標準有所增加,所以鬥陣俱樂部對決將回復至增加前的次數。
基於上述平衡方向,為各位提供以下修正具體細節。
 
#一般遊戲

 

- 強化屬性影響(預計從30日起實施)
目前Blustone的屬性,損傷力的增減值一般戰鬥(PVP)中為20%,鬥陣俱樂部(PVP)為15%。 此數值小於其他遊戲的屬性值,是因為Blustone快速攻防的特性,易受到數值波動的影響,隨著數值的增高,控制效率的差異也將會急增。
但根據現在一般關卡及鬥陣俱樂部的情況來看,目前屬性的差別化失敗,需要進一步強化。預計根據屬性一般戰鬥損傷力增至25%,鬥陣俱樂部中增加至20%。

 

- 強化對損傷免疫的抑制(預計從30日起實施)
目前損傷免疫系統非常有效,可抑制的因素十分不足。 雖然目前有部分獵人具備損傷免疫穿透力,但限制性太強。預計將如預告所說,為多數爆擊手技能中加入損傷免疫穿透效果。但只有部分獵人可使用10秒內禁止損傷免疫效果。
另外,在以後增加的強力BOSS,技能可穿透損傷免疫。
 
- 防禦型能力值獵人的效率問題(預計30日起實施)
Blustone獵人的能力值分為強力攻擊型,平衡型,防禦型。 以平衡型作為職業的基本能力值來說,攻擊型為攻擊力高,防禦力低,防禦型為防禦力高,攻擊力低。
然而,部分使用者認為攻擊手中擁有防禦型能力值的獵人(比比,娜塔莉亞)表現較為一般,而守備手,爆擊手,小幫手中擁有防禦能力值的獵人則無過多評價。
但根據分析遊戲中攻擊力所占比重時發現,以1:1的比例增加防禦力或減少攻擊力是不合理的。
今後將會緩解擁有防禦型能力值的獵人所受攻擊力,防禦力維持不變的同時小幅增加攻擊力,獲得綜合數值效益。
 
- 持續損傷效果的效率問題(預計以後適用)
鬥陣俱樂部中有擊倒敵人獲得憤怒值的系統。 所以在敵人更換以前給敵人造成一次巨大損傷以擊倒敵人是非常重要的。 因此一次可帶來巨大損害的強擊技能有很大的優勢。
因此,即使相對來說,持續損害技能的損傷力大於傷害綜合,但由於決策的差異,在鬥陣俱樂部中是非效率性的。 為了彌補這一點,今後預計將增加受到持續損害效果時,恢復量減半的效果。
 
#鬥陣俱樂部相關

 

- 調整攻擊速度和憤怒值獲得率(預計30日開始實施)
現在整體出現了以攻速為重心的隊伍構成,最大的原因是高損傷力的共同作用效果。 經分析,為了快速積累憤怒值,實現持續恢復才是最主要的原因。
在鬥陣俱樂部中主要通過一般攻擊獲得憤怒值,為緩解此現象,我們正在努力降低獲得憤怒值的方法中,一般攻擊所占的比重。 同時,今後也將考慮增加防禦方面,受到的攻擊越快,獲得的憤怒值越多的修正方案。

 

- 延長對決時間(預計30日起實施)
由於攻擊隊的統一化,60秒的時間為基於分析,以最快的時間解決敵人而設定的,而非穩步控制並解決敵人。 現預計將從60秒調整為至75秒。

 

- 強化勝利積分計算的公正性(預計30日起實施)
許多玩家因鬥陣俱樂部的不穩而導致遊戲閃退,目前在鬥陣俱樂部對決中,遊戲強行終止時,正在進行的戰鬥會自動取消,即使失敗,勝利積分也不會減少。
最近問題大部分已修復,變更的部分也將還原。 以後在鬥陣俱樂部對決中,发生遊戲閃退情况時,將正常消耗挑戰書,同時按戰敗處理;攻擊失敗時,也會和原來一樣減少勝利積分,預計恢復原狀。
 
- 減少挑戰書持有量(預計5月初實施)
如上所述,旨在減輕鬥陣俱樂部的負擔,使更多使用者能夠享受鬥陣俱樂部的對決。 原來從6張增加至10張,現將再次恢復到6張。 此外,將從目前的每45分鐘補給1張變更為每80分鐘補給1張。

 

-  變更排名獎勵(預計適用于5月6日的排名獎勵)
總體而言,上位排名獎勵略有減少,中層排名獎勵加強。 因此為新使用者或中層使用者提供了更多獲得獎勵的可能性,盡可能吸引更多使用者對鬥陣俱樂部的興趣。
此外,對中下排名使用者造成最大心理差異的獵人的痕跡將從排名獎勵中消失,同時,像只有在海市蜃樓商店才可獲得哈雷的痕跡一樣,增加只有在鬥陣俱樂部商店才可獲得的專用獵人或商品。 以提高鬥陣俱樂部的使用率。

- 引入金球制規則(預計以後實施)
在現存對決時間60秒結束時,剩餘的15秒,攻擊隊與防守隊的攻擊力提升至1.25倍,憤怒值增加至1.5倍。 兩邊攻擊力大大增加,以在短暫的剩餘時間內決出勝負。
 
#調整個別獵人平衡(預計全部30日起實施)
 
-卡爾斯坦納
增加攻擊力

 

- 娜塔莉亞
增加攻擊力,防禦力及阻擋機率
第5技能 – 變更為持續減少敵人的阻擋損傷力(最大5秒間持續戰鬥時,阻擋損傷力減少40%)

 

- 比比
小幅增加攻擊力,防禦力及阻擋機率
第5特技 – 變更為持續減少敵人的防禦力(最大5秒間持續戰鬥時,防禦力減少30%)

 

- 熊
增加HP,小幅增加攻擊力

 

- 愛德華
小幅增加HP,攻擊力
第4技能(損傷免疫)增加發動機率
第5技能 – 減少敵人致命一擊損傷力>改為增加阻擋損傷力

 

-鄧布
修改第5技能效果。
現:增加自身的損傷量 > 修改:按照敵人的損傷量比例,减少敵人的防禦力。

 

-古爾维格
第2技能效果變更為喪失攻擊能力。
#喪失攻擊能力,極度减少敵人損傷量,使其無法進行一般攻擊。

 

謝謝。