[公告] 修正平衡公告

by SmileV posted Mar 09, 2018

大家好,我是SmileV。

 

日前有許多玩家提供了關於Blustone平衡的寶貴意見,開發組也正認真關注該問題中,但平衡不是只有某個數值,而是需做全面性的考量,因此需要花費的時間較長。

趁此次機會,想與玩家們分享開發組目前考量的平衡事項,各詳情進行的日程不同,真正採用時的具體數值可能也會有所變動。

 

<共同修正事項>

- 小幅增加★1獵人的基本能力值

例) 蒂蒂爾 3星的 HP/攻/防 = 409/276/276 → 435/293/293

例) 蒂蒂爾 5星的 HP/攻/防 = 1155/526/526 → 1227/559/559

 

- 微量增加★2獵人的基本能力值

例) 奧賽蘿拉 3星的 HP/攻/防 = 454/307/307 → 466/314/314

例) 奧賽蘿拉 5星的 HP/攻/防 = 1283/584/584 → 1314/598/598

 

- 減少爆擊手的致命一擊機率及致命一擊損傷力

在設計初時,爆擊手的致命一擊機率及致命一擊損傷力是與小幫手相同的,但在鬥陣俱樂部無法使用技能的那段期間,為賦予爆擊手有被使用的價值,因此將致命一擊機率及致命一擊損傷力修正為與攻擊手相同。鬥陣俱樂部現在已可使用技能,在戰略上爆擊手充分能發揮其價值。反而是爆擊手於前方戰鬥時,因為過量的平衡,導致攻擊隊伍都以爆擊手為主,我們認為有必要恢復此單一化現象。

 

- 追加同一屬性恢復效果的加成

使用恢復技能的獵人與被恢復的獵人為同一屬性時,我們正在考量是否要提升10%的恢復量效果。小幫手除幫助隊員恢復外,自己幫自己恢復時,也能算是同一屬性,並且能讓其加成恢復量。

 

- 新增關係故事第3階段(5★)

為開放第3階段的關係,必須將該相關獵人全部升級為5★,因為需消耗較多材料及資源,所以預計會提供比原本多2倍的2%Bouns。

 

- 減少敵人防禦力的平衡調整

我們分析到現在減少防禦力的效果比適用時更加強大,為了與其他能力值的Buff或Debuff平衡,因此似乎需要全面性的重新調整技能效果數值。

 

<獵人開發修正事項>

- 隊長

現正考量增加第5技能的穿透力效果 7.5 → 10

 

- 古爾維格

小幅增加第1技能的損傷力

現正考量增加第5技能的隊伍攻擊速度增加量 7.5 → 9

 

- 熊

小幅增加第3技能中的自我恢復量

   

<鬥陣俱樂部修正事項>

- 戰鬥開始時,最初憤怒值由0 → 1

現鬥陣俱樂部最初的憤怒值為0,只有一直點擊至3以上才能使用技能,這有利於攻速快的攻擊手, 因此隨時間流逝,攻擊能力值高的玩家會比用戰略來操作的玩家更為有利,因此這部份打算進行修正。

 

- 減少鬥陣俱樂部的最大攻擊速度

鬥陣俱樂部的的對決與一般戰鬥時的情況不同,對方也可進行點擊攻擊、使用技能、交換隊員的等動作,是在短時間內展開激烈的戰鬥。

在瞬間會有許多傷害及效果的數值或動畫顯示於畫面上,因此容易造成混亂,可能會有無法掌握現況的問題,為緩和此問題,將小幅減少點擊的攻擊速度。

 

如此傷害量及憤怒值將會減少,考量到了此情況,因此鬥陣俱樂部所有獵人的傷害量及點擊攻擊所累積的憤怒值將做微量的增加。構成時會盡量減緩畫面上的混亂,並努力維持與原本相同的遊玩步調。

 

謝謝。


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