[公告] 鬥陣俱樂部及海市蜃樓平衡變動相關說明事項

by SmileV posted Jun 15, 2018

由於鬥陣俱樂部及海市蜃樓遺跡平衡發生很大的變動,造成許多玩家的混亂,並給予我們許多意見。

 

日前我們依照之前公告的更新方向進行更新,然而隨著更新時間的延後,導致更新意圖有錯誤傳達的可能性,具體的更新方向性說明也有些不足。另外,我們發現目前系統設定變化過度劇烈,並確認到遊戲構造上大部分的不足所在,並將對該部分進行改善。

 

<鬥陣俱樂部平衡變更意圖>

 

首先,此次更新的目的在於讓鬥陣俱樂部單調的遊戲更加多樣化。另外,將進行鬥陣俱樂部結構意圖的進一步解說。

鬥陣俱樂部為PVP遊戲內容,PVP遊戲內容基本上是與其他玩家的隊伍進行對決,隨著隊伍的強化或是構造戰略不同,將會有不同勝敗結果。另外,鬥陣俱樂部中,勝負結果將導致攻擊隊伍與守備隊伍兩方的分數變動。如果防禦隊伍處於明顯不利,將會導致雙方都無法維持排名順位。因此,若雙方勢均力敵的情況下,將會出現勝負不相上下的情況。

 

但,為了維持鬥陣俱樂部運作及玩家參與,需要攻擊隊伍的積極攻擊,因此攻擊隊伍需要些許優勢。但這部分優勢需要由玩家控制產生差異,而非系統保障絕對優勢。目前此部分可通過屬性系統優勢最大化與掌握防禦隊伍模式,戰略性的使用技能來實現。

 

由於鬥陣俱樂部的特徵,此次更新目的也並非為了使攻擊隊伍更有利、防禦隊伍不利,而在於遊戲內容的更新。

 

目前的鬥陣俱樂部中(正如許多玩家反覆指出),攻擊隊伍已發展成使用一名攻擊手,持續給予其恢復,進行一般攻擊的固定模式。這種單名攻擊手體系忽略了屬性的優劣勢,實際上等於放棄了攻擊隊伍的的多樣性。

 

另外,防禦隊伍也為了對應這樣的攻擊模式,放棄攻擊,只集中於拖延到時間結束為止。

 

鬥陣俱樂部也因此漸漸變得單調沒有變數,只透過敵人的恢復技能使用時間點與最大化決定勝負。在這樣的惡性循環下,玩家的操作不僅單調化,隊伍組成也漸漸失去多樣性,只是反覆進行單調的遊戲。而這樣的情況與最初鬥陣俱樂部的結構意圖背道而馳,並非長期發展的適當方向。

 

為了解決這個問題,首先要需要解決透過恢復維持單名獵人在前方的缺陷。本次更新則是集中於這個部分。為此,必須將攻擊隊伍與防禦隊伍中攻擊占的比重增加,並減少恢復所占的比重。

 

變更後,若攻擊隊伍只集中於攻擊,將無法持續造成巨大傷害。使用具防禦能力的攻擊手或是2名攻擊手的組合,將比使用單名攻擊手更能持續造成更多傷害。

 

另外,雖然目前防禦隊伍無法透過進攻打敗敵人,但現在使用部分攻擊性隊員將有助於取得勝利,這是現在平衡改善方向中一直提及的”充分利用更多獵人”的部分。

 

現在單人攻擊手體制中,若集中於組成最優勢隊伍,由於目前優勢將減弱,勝率與排名都將有可能降低。但由於並非使保有獵人價值消失,因此只要補進少數需要的獵人,就能在短時間內恢復到原本的水準。

 

以此意圖進行的鬥陣俱樂部更新中,雖然是以此意圖為基礎做出的調整,但我們也分析到有些部分產生問題。另外,過去存在的潛在問題也透過這次的更新浮出,對於這些問題我們將盡量在今日內修正後做出反映。

 

<鬥陣俱樂部變更事項>

 

- 攻擊與被攻擊憤怒值獲得比率修正

我們了解到攻擊與被攻擊憤怒值調整成1:1,造成太大的變化

尤其是無法攻擊敵人的獵人,其價值將過度毀損。

該比率將調整為1.5:0.5。

 

-防禦隊伍攻擊力修正值小幅惡化

目前防禦隊伍的修正值調整為與攻擊隊伍相同,但這也造成攻擊隊伍攻擊手給予防禦隊伍爆擊手過度攻擊的問題。

為了讓防禦隊伍爆擊手保有其價值,爆擊手需要有相當的威力,而我們分析到現在狀態下有些許問題。

為了緩和問題,將會讓防禦隊伍的攻擊量小量減少。

 

- 卡因的小幅弱化

卡因為去年7月出現後,被認知為最弱體獵人而經歷了4次大幅提高的狀態

尤其在最後一次提高時,相當大幅的提高了能力值,而這次強化過度提高。

我們分析到現在狀況中,讓卡因能力值部分下降已為不可避免之事。

HP小幅(7%)減少,但因卡因的技能優勢(昏厥免疫,屬性抵抗,高防禦力及阻擋相關能力值)維持不變,所以卡因為上位守備手之事不會改變。

 

-隊長 & 隱藏獵人穿透力增加

總體來說,比起大幅增加傷害數值,固定增加穿透力,在戰鬥中的實際影響將大大減小。

第5技能的穿透力最大值由10增加到20。

 

-調整角色別技能 (預計下周中適用)

鄧布(6月15日, 11點開始適用)

第5技能防禦力根據攻擊力而減少數值調整不當,將導致過高傷害。

該修正值已調整並恢復正常水準。

 

娜塔莉亞

優雅的連擊增加可穿透敵人損傷免疫並於10秒內禁止使用損傷免疫的特殊效果。

優雅的連擊後有一定機率發生追加攻擊,忽略敵人50%的防禦力。

 

古爾維格

第5技能將增加全體隊員最大8.5%~10%的攻擊速度。

 

使用第4技能的HP恢復量有機會增加20%。

 

<鬥陣俱樂部平衡變更相關事項>

許多玩家因平衡變更而感到混亂,為此我們將為各位提供以下補償

 - Fight Chip 1500個

 - 挑戰書10張

 - 10000盧比



 

<海市蜃樓遺跡相關事項>

 

海市蜃樓的基本意圖是為了避免玩家有與PVP遊戲相似的遊戲感受。因此,為達到與鬥陣俱樂部相同的數值平衡,此次數值變動作用結果,在海市蜃樓高層登場的強化海市蜃樓,將導致遊戲難度增加。

 

為了彌補這一點,我們增加了戰鬥結束後隊員HP將得到部分恢復的功能,但即使增加此功能,遊戲難度仍然偏高,因此今日預計將做出以下平衡調整。

 

<海市蜃樓遺跡變更事項>

 - 戰鬥後恢復量從15%上升至20%。

 - 小幅減少所有海市蜃樓的強度。

 - 但最上位的區域將維持比現在更高的難度。

 

<海市蜃樓平衡變更相關補償>

海市蜃樓平衡變化阻礙了各位的過關進度,因此預計給予各位以下補償。

 - 海市蜃樓碎片 300個

 - 邁特倫結晶體3個

 - 邁特倫碎片30個

 

日後我們也將繼續努力修正鬥陣俱樂部擊海市蜃樓的平衡,請各位多多提供寶貴意見。

 

<音效及穩定性問題說明>

除了平衡之外,本次更新發生了好友管理頁面穩定性與部分效果因平衡狀態不佳的問題。

 

這兩個問題將於今日進行的更新中進行第一次解決,進一步的微調將於下週中進行。

 

謝謝。

 


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