[公告] 金球制與人工智能變更事項預告

by BlackKnight posted Jul 04, 2018

米德加爾特的隊長們,大家好!

 

這段時間一直向各位預告的金球制終於將在1.4.2 更新版本中適用。因此將對金球制及人工智能的運作規則追加事項進行具體詳細說明。

 

首先,引進金球制模式的原因為即便目前鬥陣俱樂部中的時間限制給予攻擊方非常大的優勢,進行戰鬥時仍能感受到會無條件戰敗的潛在負面情緒。同時該部分也不符合鬥陣俱樂部透過進行戰鬥確認對方實力的基本意圖,為解決以上問題我們決定引進該制度。

 

<金球制實行後遊戲規則變化>

- 金球制模式將適用於鬥陣俱樂部與海市蜃樓遺跡戰鬥中
- 戰鬥限制時間60秒結束後將轉換成金球制模式
- 在之後的61-75秒,金球制模式持續15秒
- 超過限制時間時,判定防禦隊伍勝利

 

<金球制效果>

- 金球制模式將適用於攻擊隊伍與防禦隊伍雙方
- 雙方給予對手的傷害量皆增加至近2倍
- 根據時間流逝,基本獲得的憤怒值極度增加
- 攻擊、被攻擊與擊倒敵人時,憤怒值獲得量維持一樣

 

適用金球制後,由於傷害量將大幅增加,攻擊行動的效率將增加,而恢復與防禦行動效率將大幅減少。由於Blustone戰鬥中無法完全使傷害無效,攻擊隊伍與防禦隊伍HP急劇減少、憤怒值獲得量增加的狀況,將造成“提高技能使用頻率、快速交替HP少的獵人們”的戰鬥方式將較難維持。
因此,將更快速決定勝負 ,相較現在因為限制時間決定勝負的狀況將大幅減少。

 

<人工智能變更事項>

以現在的人工智能為恢復技能將優先於攻擊技能使用的設定而言,在金球制模式中,將屬於被動狀態,幾乎會無條件戰敗。

為了解決此問題,預計將增加使人工智能更積極使用攻擊技能的運作規則。

目前人工智能的模式為,使用技能時,若我方隊員全體生命力與前線我軍的生命力低於一定程度時,將無條件使用恢復技能的設定,進而造成戰鬥

 

開始後,除了最一開始之外,其他時間大部分都將優先使用恢復技能。

但與金球制模式規則一樣,將增加優先使用攻擊技能的使用規則。使用技能時,將最優先確認前線敵人的HP,若殘存量為完全可以打倒的狀況,將優先使用攻擊技能,而非恢復技能。

 

也就是人工智能變化不只是在金球制狀態,在戰鬥全程中都將有相當的變化。

 

<人工智能變更後將造成的變動>

- 攻擊手與守備手技能使用可能性增加
- 恢復技能的使用頻率減少
- 整體戰鬥時間減少
- 攻擊隊伍與防禦隊伍穩定性與持續力皆減少
- 防禦隊伍的爆擊手與技能傷害量高的獵人組成價值增加
- 小幫手、爆擊手進行前線輔助攻擊時危險性增加

 

雖然人工智能整體模式並非完全更改,但在對方前線獵人HP持續低落的情況下,確定會使用攻擊技能,並有相當高的使用準確度,因此若成功使用攻擊技能,將有更高機率打倒對方獵人。 

 

也因此防禦力弱的小幫手和爆擊手將比過去更難使用前線輔助攻擊,需要更小心活用。

由於人工智能攻擊性的增加,全體戰鬥時間減少,在攻擊方與守備方皆不是防禦隊形的情況下,發動金球制前大多能決定勝敗。

 

雖然金球制與人工智能的變化主要為強化全體攻擊效率,但同時也需要補強相對的防禦面向。因此,要製造出更能互動的隊伍這點並沒有改變,並且需要嘗試更多樣的獵人。而至今評價相對較低、技能上佔優勢的守備手與攻擊手也將展現相對更多可能性。

 

日後也請各位多多提供我們平衡相關事宜建議,若有發現BUG或任何問題也歡迎隨時舉報給我們。

 

謝謝。
 


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