[公告] 鬥陣俱樂部平衡說明

by SmileV posted Mar 26, 2018

各位隊長們大家好!

 

我們在週末時收到了許多上週五鬥陣俱樂部攻速及平衡變化的相關意見,確認了各位於週末時,實際進行遊戲的數據結果,為消除各位對部分獵人平衡的相關誤會,以下將具體說明。

 

1.赫爾墨斯的能力值變動

首先,赫爾墨斯的能力值並不是下修,而是恢復原樣,此為上個月進行的投票活動結果,獲得第1名的赫爾墨斯於1個月間,獲得基本能力值上升10%的效果,依活動日程至3月22日17點為止,復原了其原本的能力值。

 

[活動] 向喜歡的獵人告白

[活動] 向喜歡的獵人告白結果發表

 

2.鬥陣俱樂部的最大攻速限制及變動事項(上週五下午16點修改)

 - 最大攻速減少20% 

 - 獵人的攻擊力增加10%

 - 點擊攻擊的憤怒值獲得量增加16% 

 - 開始時的憤怒值由0增加至1.5

 - 同一般戰鬥,於飛船內也會恢復生命力

 

為了減少遊戲的系統負荷(減少鬥陣的非正常閃退現象)及速度過快導致數值標示上引起的混亂,也為了緩和以點擊攻擊為主來構成攻擊隊伍的現象,以及為提高使用技能的比重,因此下降了鬥陣俱樂部的最大攻速。

但現在確認到了鬥陣俱樂部攻擊隊伍的敗北率及進行時間超過了我們原本所設定的,因此預計強化鬥陣俱樂部裡的攻擊隊伍。

 

共同(攻擊隊伍及防禦隊伍皆適用)

 - 小幅強化攻擊手的攻擊力

 

防禦隊伍

 - 小幅強化所有獵人的攻擊力

 - 小幅強化致命一擊機率及致命一擊損傷力

 

以上修正事項中,由於數值上只有微小的變動,因此一個一個可能不會有太大的感覺,但整體來看,鬥陣俱樂部內小幅強化攻擊效率,能增加攻擊隊伍的勝率,及減少遊戲進行時間。

該修正事項預計於26號下午14點適用,14點後請重啟遊戲。

 

3. 關於芭比蝶的防禦機制

有許多玩家詢問關於芭比蝶的防禦性能,芭比蝶也確實與其它守備手有著不同的防禦能力,在2秒內會有阻擋機率及阻擋損傷效果,能反覆成為有防備或無防備的狀態。將技能升至最高時,阻擋機率及阻擋損傷會超過100%,實際同損傷免疫的狀態。

但防禦效果消失時,防禦能力會比同等級的守備手弱,這時使用強力的技能進行攻擊時,將會非常有效;此外,如使用有著弱化阻擋機率及阻擋傷害技能的獵人,比起同等級的守備手,更能輕易擊倒芭比蝶,但防禦減少的技能對芭比蝶來說效果不高。

 

4. 關於損傷免疫效果

透過上次的平衡變更,損傷免疫的持續時間變長,有許多獵人可以使用損傷免疫,為擊倒他們,最有效的方法就是選擇有著穿透損傷免疫及10秒內禁止損傷免疫的獵人,但持有該獵人的玩家不多,因此我們收到了許多建議。

因此預計讓爆擊手們增加穿透損傷免疫的技能;但10秒內禁止損傷免疫的效果,還是設定為只有極少數的獵人可使用。

另外,之後登場的強力魔王可使用穿透損傷免疫的技能。

 

謝謝。


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