[公告] 週末期間變動事項相關公告

by SmileV posted Apr 23, 2018

米德加爾特的隊長們,大家好。
 
上週五更新以後發生了預料之外的問題,非常抱歉給各位帶來不便。
週末期間,我們統計了各位提出的意見,現通過此公告向各位做出回應。
 
 #BUG相關事項

 
- 畫面卡住,觸摸特效畫面時持續累加之症狀
- 持續損傷效果技能中,在最後一波擊倒敵人時游戲閃退
- 戰鬥中的獵人死亡時,獵人出場順序錯亂現象
- 深淵BOSS非正常出現之情況
 
以上情況全部為優化遊戲過程中出現的BUG問題,預計將於本週中進行修復,恢復正常。
 
#增加選票(活動物品)造成獲得物品變化
 
現在選票可通過一般關卡,深淵,搜索三處獲得。 根據各位的留言我們對深淵及搜索的物品獲得情況進行了確認。
深淵獲得4個以上物品時會正常顯示,並未因增加活動物品而導致深淵原有物品獲得量有所變動。
但是,在搜索中卻存在著獲得4個以上物品時,無法正常顯示獲得量的BUG(如获得5个以上物品,卻未正常显示),但伺服器已處理為獲得狀態,在您重新登入後確認背包時,會發現已獲得了邁特倫碎片或邁特倫結晶體。
很抱歉因為顯示錯誤造成各位的不便。雖然現在在搜索中無法正常顯示您獲得的物品,但實際上已正常獲得該物品。
 
#致命一擊損傷力的變化
 
許多使用者反映,致命一擊損傷力較以前減少,此為之前BUG導致的偏高錯誤數值正常化的現象。
為了讓各位更好理解,特做出以下詳細說明。
目前,Blustone的致命一擊損傷力是以單純的方法計算的,發動致命一擊時,會增加致命一擊損傷力的**%。
 
獵人的致命一擊損傷力(獵人的基本致命一擊損傷力+獵人圖鑒的攻擊手收集獎勵)
+ 通過技能效果增加的損傷力
- 對方的阻擋機率
 
通過確認該計算結果,發現因為BUG錯誤增加了大約10%,現已正常化。此變化適用於所有獵人及所有敵人等角色。
Blustone中的怪物均具備5%~25%的阻擋機率,進一步公開的話,難度為「困難」的搜索中的怪物阻擋機率為19%,透過計算,很容易檢查數值是否正確。
 
在游戲過程中各位也許會感觉奇怪,因避免更多人對錯誤的數值產生誤會,因此事先做了修复,现做出解释,希望各位可以谅解。


#海市蜃樓遺迹难度

 

许多用戶對最近增加的新内容海市蜃樓遺跡的难度提出了建议。
大多数用户表示上次更新後高层的难度过于难,特在此做出详解。

 

海市蜃樓遺迹随着層數越高,难度持续增加,特别是155层以上为目前游戏的最高难度部分。换句話說,只有拥有一支以上发展到可到达Blustone頂級水準队伍的用户可以到達該層。 其中最強力的9階實際上是作為測試頂級隊伍组成和战略极限而设置的階層。 所以出现在海市蜃樓遺跡最高难度地区的海市蜃楼具有比现在可以发展到极限的猎人们更高的能力,是無法用一支頂級獵人队伍通关的。

 

但是,虽然队伍被擊敗,但敌人受到的伤害是不会消失的,通過連續多次的战鬥是可以取得胜利的。 因此需要採取與傳統作战不同的方法。例如,用第一支队伍專門給1号防守員敵人帶來巨大的伤害,用第二支及接下来的队伍攻击剩餘的敌人。

 

如最初海市蜃樓遺迹概念公開階段时所说,最初的概念为配备多支队伍,而非少数的精銳隊伍。 日後預計也将新增需要配备多支队伍构成才能进行的内容。

 

然而,现在配备小帮手及防守员的组合中,損傷力积累极其困难,为瞭解决此問題,155层以上的9階將縮減最大強化幅度,同时考虑增加剩餘階層的強化度。 因此9阶的难度相较目前难度降低,剩餘的階層難度将有小幅增加。

 

海市蜃樓遺跡的平衡也是我们密切关注的事项。 根據目前用戶數據分析,正在进行全方位的改善。 目前尚處于更新初期阶段,卻进行了巨大變動,我們會注意在日後的更新中杜絕這種情况。

 

謝謝。


Articles

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10