[更新] 2.6.5.0更新詳情預告

by SmileV posted May 10, 2021

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大家好, 我是SmileV。

 

下面為各位公告即將更新的2.6.5.0版本中的各項調整。

 

<新功能>

 

新增最大化效果連續發動機率的校正功能

有時對方獵人會連續發動最大效果, 但自身獵人卻無法連續發動。對此我們接收到了許多隊長的舉報, 說明在該情況下發動最大效果的機率似乎存有問題。

 

但我們經內部重複了1000次以上的測試及確認之後, 最終發現機率本身沒有任何問題。

 

但在我們親自進行測試的過程中, 如連續6次發動最大效果, 在心理上難免會懷疑機率是否存有問題。因此, 我們將透過本次更新, 對一直以來議論紛紛的最大效果連續發動機率, 新增校正功能。

 

連續發動機率校正功能的運作方式非常簡單明瞭, 如下所示:

- 戰鬥開始時, 獵人們將會以各自原先既有的最大效果發動機率開始

- 獵人使用技能且發動最大效果時, 自身下次發動最大效果的機率減少10%

- 獵人使用技能但未發動最大效果時, 自身下次發動最大效果的機率增加10%

- 機率校正只適用於個別獵人身上, 獵人之間並不會相互影響

 

例) 獵人A的最大效果發動機率為30%時,

- 戰鬥開始時 = 最大效果發動機率為30%

- 第一次使用技能, 發動最大效果時 - 10% = 下次發動最大效果的機率為20%

- 第二次使用技能, 發動最大效果時 - 10% = 下次發動最大效果的機率為10%

- 第三次使用技能, 發動最大效果時 - 10% = 下次發動最大效果的機率為0%

- 第四次使用技能, 未發動最大效果時 + 10% = 下次發動最大效果的機率為10%

- 第五次使用技能, 未發動最大效果時 + 10% = 下次發動最大效果的機率為20%

 

這種連續發動的機率校正, 與其說是調整機率本身, 不如說是爲了在較少的反覆次數內使設定機率和體感機率更加一致, 並能盡量防止機率上發生的不合理情況。

 

但最大效果發動機率本身就較低的情形, 會因為校正的特性, 比起原本, 可能會相對地有最大化效果發動次數增加的感覺

 

<錯誤修復>

- 修復在特定情況下戰鬥時, 暈厥免疫無法正常運作之問題

- 修復預設爲暴擊機率非常低的獵人的戰鬥力被低估之問題

- 修復在特定情況下, 獎勵所發生遊戲異常終止之問題

- 修復在特定情況下, 出席簽到上簽到天數顯示錯誤之問題

- 修復釣魚場下端的背景圖片顯示錯誤之問題

- 修復部分獵人的插圖和縮圖顯示錯誤之問題

 

※ 根據iOS的審查情況, 更新日程可能會所調整。

 

謝謝。